Сейчас интересное время для DLP-проекторов. Лазеры становятся всё мощнее, контроллеры быстрее, появляются новые DMD-чипы с улучшенной архитектурой, и производители наконец всерьёз занялись контрастом. И тут XGIMI выпускает новый флагман, в котором собраны почти все современные технологии.

Начнём с основного. Чип DMD размером 0,47 дюйма построен на новой платформе SST от TI. Это усовершенствованная версия матрицы TRP с новой структурой микрозеркал, оптимизированной под лазерный источник света: плотность пикселей выше, теплоотвод эффективнее. Чипом управляет контроллер DLPC8455, на сегодня самый мощный в линейке одночиповых решений TI. Он даёт задержку менее 1 мс в некоторых режимах и выводит изображение построчно (rolling buffer), а это заметно меняет то, как выглядит движение.
И наконец то, чему в потребительских проекторах этого класса пока действительно нет аналогов: выделенный сопроцессор на базе FPGA. Чип X-Vision не готовый видеопроцессор, а программируемая логическая матрица, которую можно «научить» почти чему угодно: покадровому DTM уровня Lumagen, тонкому управлению диафрагмой и лазером под каждую сцену, собственным алгоритмам повышения резкости вроде Darbee, регулировке гаммы по отдельным зонам кадра. Будет ли это использовано, зависит только от амбиций XGIMI в развитии ПО и от того, насколько далеко они готовы зайти со своими доработками. Но аппаратная возможность уже встроена в каждый TNM.

Оптика не менее серьёзная. 15-элементный стеклянный объектив с многослойным просветлением, широкий диапазон зума 0,98–2,0:1 (самый широкий в своём классе), сдвиг объектива по вертикали и горизонтали больше, чем у любого прямого конкурента. Есть и «память объектива», которая для DLP-проекторов этого уровня всё ещё редкость. Контрастом управляет система из двух диафрагм: одна статическая регулируемая стоит после лазера, вторая, динамическая, находится в объективе. За димминг и управление лазером отвечает фирменная технология XGIMI DBLE (Dynamic Black Level Enhancement).

Серия Titan Noir включает три модели: базовую, Pro и Max. Все построены на общей платформе с двойной диафрагмой, а количество RGB-лазерных диодов меняется от 30 до 50 в зависимости от модели. По заявлению производителя, версия Max выдаёт 7 000 ISO-люмен. TNM поддерживает все современные форматы HDR: HDR10, HDR10+, Dolby Vision и IMAX Enhanced. Для игр есть VRR, ALLM и режим 1080p/240 Гц с задержкой всего 1 мс. Сигнал 4K/120 на входе принимается, но на выходе ограничен 4K/60. Это ограничение текущей схемы с одним DLP-контроллером, общее для всех проекторов этого класса.
На бумаге это уникальный проектор. В обзоре я проверю, насколько эти технические решения видны в реальной работе и что ещё предстоит доработать в прошивке.
Упаковка
Проектор приехал в двухслойной картонной коробке со специальной вставкой из пенопласта. Внутри ничего не болтается. Посылка тяжёлая, и сразу чувствуется, что внутри что-то солидное. Перевозчик указал вес брутто 19,3 кг, но мои весы показали только 17,5 кг. Размеры коробки 43x50x59 см. Для сравнения: вес нетто проектора около 8 кг, а размеры корпуса 38x25x29 см (ШxГxВ с ножками). Значит, на коробку, чемодан и аксессуары приходится примерно 9,5 кг.




Кейс для переноски
Внутри коробки находится чёрный тяжёлый чемодан для переноски. Снаружи мягкая на ощупь ткань под кожу, спереди металлические защёлки и прочная ручка.
Внутри чемодана находится жёсткая вставка с формовкой под проектор. Сам проектор размещается в специально отлитом углублении, а в нижней части предусмотрен отдельный отсек для аксессуаров. Если вам когда-нибудь понадобится транспортировать TNM, этот чемодан отлично справится с такой задачей. Фраза «доедет хоть до Луны» здесь не преувеличение.



Дизайн и сборка
Теперь о самом устройстве. Когда достаёшь TNM из чемодана, первым делом бросается в глаза качество сборки. Это солидное, добротное устройство. Серебристо-серый корпус выглядит как единое литое изделие, без видимых зазоров между деталями. Даже задняя панель входов-выходов вписывается в общий дизайн. Сборка и отделка безупречны: никаких скрипов, прогибов или дребезжания при надавливании. При весе 8 кг проектор ощущается монолитным и довольно массивным. На время транспортировки объектив закрыт наклейкой: мелочь, но приятная.







Теперь о дизайне. Мне правда нравится то, что сделала XGIMI. Вместо ужасных поворотных ножек или чрезмерно «геймерской» эстетики, как у многих других китайских проекторов, TNM выглядит минималистично, строго и функционально. Он больше похож на профессиональное кинооборудование, чем на игрушку. Valerion Max, например, лишь пытался казаться премиальным, а TNM ощущается так, будто действительно стоит своих денег. Вся линейка Titan Noir построена на одной платформе с одинаковым качеством сборки, так что это серьёзный шаг вперёд для всего сегмента и новый ориентир для конкурентов.
Ножки
В Titan Noir Max используются четыре трубчатые металлические ножки с резиновыми накладками, и это, пожалуй, моё любимое конструктивное решение. Вместо ужасных моторизованных подвесов, из-за которых проектор похож на робот-пылесос, у TNM есть четыре массивные цилиндрические ножки с резьбой, что позволяет точно выставить нужный угол наклона.
Воздухообмен и управление
Этот раздел стоит прочитать внимательно. При установке на полку ножки обязательны: TNM выводит горячий воздух вниз, и без ножек проектор не сможет нормально «дышать». Из-за этого общая высота установки заметно растёт. Такая же схема была в оригинальном Titan, и XGIMI перенесла её в Titan Noir.
И ещё один критичный момент. На самом корпусе проектора нет никаких кнопок управления, только физический выключатель питания на задней панели. Если вы потеряете или сломаете пульт, то сможете лишь включать и выключать устройство, но не переключить вход или открыть меню. Настройте HDMI CEC на проигрывателе или держите под рукой универсальный пульт. Лучше не узнавать это на собственном горьком опыте.
Коробка с аксессуарами
В коробке с аксессуарами: блок питания, инструкция и гарантийный талон, кабель и пульт. Блок питания на 360 Вт довольно массивный, один из самых крупных, что я видел у современных DLP-проекторов. При потолочном монтаже это серьёзная проблема: спрятать такого «монстра» будет нелегко, да и сам он ощутимо греется. Длина кабеля от блока питания к проектору 1,22 м, от розетки к блоку питания 1,39 м.





Пульт управления
Пульт алюминиевый, в руке тяжёлый и добротный, совсем не пластиковая игрушка. Матовый металл добавляет премиальности. Кнопки нажимаются приятно, щелчки чёткие. Единственное, что раздражает: подсвечиваются лишь несколько основных кнопок, остальные остаются тёмными. Честно говоря, не понимаю, почему производители не могут подсветить все кнопки. У Valerion была точно такая же история. Тем не менее в руке пульт ощущается отлично.



Первый запуск: яркость на 250 дюймах
Я не удержался и спроецировал изображение на пустую стену дома, получилось примерно 250 дюймов.

Яркость здесь действительно впечатляет. Такого светового потока в режиме «Laser 10+» хватает для вполне практичных задач: вечерние киносеансы во дворе, просмотр на открытом воздухе в сумерках или коммерческие инсталляции, оформление мероприятий (бары, лофты, площадки для мероприятий). Для нетребовательного фонового просмотра можно без проблем закрыть гигантский экран, не погружая комнату в полную темноту.
Сочетание размера, яркости и тишины здесь просто невероятное. Причём всё это на одном воздушном охлаждении, без водяного контура, как у Dangbei S7. Действительно впечатляет.
Объектив
Если вы покупаете этот проектор исключительно из-за качества объектива, то, скорее всего, вы правы.

В Titan Noir Max стоит высококлассный 15-элементный цельностеклянный объектив X-Master Red Ring Lens PRO с фирменным красным ободком. Главное его преимущество: диапазон зума от 0,98 до 2,0x (в прошивке 1.0.99 расширен до 2,1x). Это настоящий полнодиапазонный зум с широкими возможностями для установки. Больше не нужно докупать отдельный длиннофокусный объектив или отказываться от проектора только потому, что комната чуть длиннее, чем позволяет оптика многих других моделей. Радует, что производители наконец вспомнили о любителях домашнего кинотеатра с большими комнатами.
Сдвиг объектива доступен и по вертикали, и по горизонтали, что делает инсталляцию значительно гибче. Сам объектив закрыт защитным стеклом с золотым логотипом IMAX Enhanced (в версии Pro логотип серебристый). Под объективом расположены датчики автоматической фокусировки, освещённости для авто-яркости, а также датчик присутствия, который приглушает лазер, если кто-то проходит перед лучом. Всё это при желании отключается в меню.
XGIMI заявляет, что оптический блок герметично защищён от пыли. Если это действительно так, показатели контрастности должны оставаться стабильными годами, без медленного ухудшения из-за пыли, оседающей на панелях и стёклах. Для многих старых DLP- и LCOS-проекторов это известная беда.
Ещё одна важная деталь: во всей серии Titan Noir применяется система с двумя диафрагмами. Это не очередной маркетинговый трюк. Dangbei S7 уже доказал, насколько серьёзно такая конструкция влияет на реальный контраст, и отлично, что этот подход получил продолжение. Как именно взаимодействуют обе диафрагмы, положение зума и сдвиг объектива, подробно разберу в разделе с измерениями.



Память объектива
Долгожданная память объектива появилась в последней бета-версии прошивки 1.2.36. Для владельцев широкоформатных экранов и анаморфотных объективов это по-настоящему полезная функция: переключение между форматами из утомительной ручной подстройки превращается в нажатие одной кнопки. Пригодится она и владельцам обычных экранов 16:9: функция убирает чёрные полосы в широкоформатных фильмах без обрезки картинки.

Пока у реализации два ограничения. Во‑первых, положение фокуса не сохраняется в профиле памяти. После вызова сохранённого положения проектор запускает автофокусировку, и её результат далеко не всегда точен, так что фокус, скорее всего, придётся поправлять вручную после каждого переключения. Во‑вторых, хромает точность позиционирования: объектив не возвращается строго в ту же точку, между вызовами заметен небольшой, но стабильный уход. Для функции, весь смысл которой в повторяемости, это пока слабое место.
Обе проблемы решаются прошивкой, и раз XGIMI так активно обновляет софт, доработки наверняка появятся в следующих обновлениях. Когда восстановление фокуса и точность позиционирования доведут до ума, память объектива станет законченной функцией. Пока же она работает и приносит пользу, просто ещё не так точно, как хотелось бы.
Дисторсия и сдвиг объектива
Я протестировал объектив лазерным уровнем, приложенным по краям изображения. Даже на максимальном сдвиге и минимальном зуме линии оставались абсолютно ровными: никакой бочкообразной дисторсии, никаких волн, ничего похожего на то, что порой встречалось у конкурентов. Очень слабое отклонение заметно лишь у самого центра, но оно пренебрежимо мало. Геометрия отличная.
Измеренный сдвиг объектива: около 65% высоты изображения по вертикали и порядка 25% ширины по горизонтали в каждую сторону. Это совпадает с характеристиками, если читать их так, как пишет XGIMI: заявленные ±130% / ±50% означают полный ход от одного края до другого, а не смещение в каждую сторону. Но и такие цифры заметно больше, чем у любого прямого конкурента, и установка в реальных комнатах получается куда гибче. Просто делите цифры из брошюры пополам, когда планируете место установки.
Шаг регулировки зума и сдвига крупноват, иногда трудно попасть точно в нужное положение. XGIMI, реагируя на отзывы, уже упомянула, что более точная регулировка может появиться в следующих прошивках. Кроме того, из объектива немного рассеивается свет на пол и потолок. Если потолок светлый, а проектор висит близко, этот паразитный подсвет способен слегка поднять общий уровень освещённости в очень тёмных сценах. Не критично, но знать стоит.







Диапазон зума: прошивка 1.0.99
В прошивке 1.0.99 максимальный зум расширен с 2,0x до 2,1x. Но есть баг: иногда значение 2,1x выставляется нормально, а иногда индикатор на экране показывает 2,1x, однако объектив не двигается, и меню само сбрасывается обратно на 2,0x. Поведение нестабильное, скорее всего, программный глюк. Встроенный тестовый паттерн для зума и фокуса сделан грамотно, хотя для критичной настройки фокуса я бы предпочёл немного другой шаблон.


XPR-Shift и эффект SDE
Несмотря на новый DMD чип с SST-архитектурой и усовершенствованный контроллер, механизм XPR-Shift по-прежнему работает с частотой всего 240 Гц, как и у предыдущих проекторов, например Valerion Max. Соответственно, эффект SDE остался на том же уровне. Если и есть разница, то SDE здесь чуть более заметен, поскольку Titan Noir Max значительно ярче, а объектив резче и лучше прорисовывает пиксельную структуру. Надеюсь, что в будущем обновлении прошивки XGIMI сможет увеличить частоту шифта.
Резкость и оптическое разрешение
Резкость объектива превосходная, одна из лучших, что я видел в этой категории. Существенных хроматических аберраций нет; изображение в этом отношении очень чистое. На тестовом паттерне с пересекающимися линиями объектив воспроизводит почти всё 4K-разрешение. Не совсем попиксельно идеально, но очень близко к этому. В игровом режиме паттерн QBF выглядит исключительно чётко. Однако цикл XPR-шифта с частотой 240 Гц приводит к тому, что при быстром движении глаз можно на мгновение заметить снижение воспринимаемого разрешения. Надеюсь, что частоту шифта можно будет увеличить в будущем обновлении, но, возможно, это аппаратное ограничение.


Однородность белого поля
У моего бета-образца из коробки наблюдаются некоторые проблемы с равномерностью белого. Левый край имеет розоватый оттенок, а в правом верхнем углу заметен зеленоватый. Это видно на белом фоне даже без специального паттерна.
Однако равномерность в значительной степени зависит от положения зума, сдвига объектива, настройки диафрагмы и даже от прогрева проектора. Наихудшая равномерность у моего экземпляра наблюдается при максимальном зуме (2,1x). При зуме около 1,3x с небольшим горизонтальным сдвигом объектива равномерность значительно улучшается и становится почти идеальной.

Лазерные спеклы
Спекл присутствует, как и у любого трёхлазерного проектора. На стандартном белом экране он заметен в ярких областях, если присмотреться. На моём ALR-экране спекл выражен сильнее: такие поверхности усиливают угловую отражательную способность, и зернистость становится более заметной. Я установил на раме экрана вибромотор, который значительно снижает видимость спеклов, и сейчас тестирую бас-шейкеры на разных частотах для усиления эффекта. На нормальном расстоянии просмотра во время воспроизведения контента это не является критичным недостатком, но если вы чувствительны к этому, то спеклы всё же заметны. Уровень спеклов сопоставим с тем, что был у моего предыдущего Valerion Max, хотя из-за более высокой яркости TNM в ярких режимах зернистость может ощущаться чуть сильнее.
Если вы хотите полностью избавиться от этого эффекта, надёжнее всего правильно выбрать экран. Акустически прозрачные экраны особенно хорошо разбивают паттерн спеклов: с подходящим материалом можно получить абсолютно чистое изображение. Впрочем, это скорее вариант для выделенного домашнего кинотеатра: чтобы в полной мере использовать AT-экран, акустику нужно ставить за экраном, а помещение должно быть подготовлено.
Измерения яркости и контраста
Ниже разбираю, как ведут себя яркость и контраст Titan Noir Max во всём диапазоне фокусных расстояний и положений диафрагмы. Все замеры сделаны откалиброванным люксметром (сертифицированным NIST) на штативе. Чтобы убрать посторонние отражения, я использовал бархатную трубку, обтянутую бархатом и изнутри, и снаружи. Датчик люксметра всегда был полностью освещён, а угол я выбирал так, чтобы внутри трубки не было тени. Уровень чёрного ни разу не опустился ниже 2 люкс даже в самых тёмных и агрессивных режимах и обычно был заметно выше. Если не сказано иное, проектор стоял в режиме ISF Night / D65 или Movie. Каждый замер я делал в первые 90 секунд после вывода тестового изображения, чтобы не попасть на троттлинг лазера.


Троттлинг лазера
На непрерывном белом поле яркость TNM начинает снижаться примерно через 2 минуты. Снижение идёт примерно до 15-минутной отметки, потом яркость стабилизируется. Я намерил падение с 400 люкс до 350 люкс, примерно на 12,5%. На реальном контенте этого не видно, но именно поэтому каждый замер нужно укладывать в 90 секунд.
Яркость по зуму и диафрагме
Яркость я мерил по 9-точечному паттерну и усреднял результаты для каждой комбинации зума и диафрагмы. По равномерности: правый верхний угол всегда был немного темнее остального экрана, но не критично. Левая сторона почти всегда оставалась равномерной.
У Titan Noir Max несколько режимов яркости, и в некоторых из них световой поток растёт за счёт точности цветопередачи. Вот как они ведут себя на практике.
Performance Mode работает по принципу «всё ради яркости». Он поднимает световой поток выше заявленного, но картинка сильно зеленеет, а от точности цветопередачи ничего не остаётся. Вентилятор шумит как пылесос, так что для реального просмотра этот режим явно не предназначен. Он нужен лишь для того, чтобы выиграть гонку люменов на бумаге. Но есть и плюс. Раз блок питания и система охлаждения рассчитаны на этот режим, то при нормальной работе на Laser 10 нагрузка на них минимальна. Вероятно, поэтому проектор почти бесшумен даже на максимальной устойчивой яркости.
Laser 10+ выводит лазер на максимум, стараясь при этом удержать цветовой баланс в допустимых пределах. Яркость на этом уровне практически не отличается от базовой модели TITAN. Точным этот режим я не назову: цвета заметно смещаются, а цветовой охват опускается ниже Rec.709. Но у него есть практическое применение: просмотр фильмов на заднем дворе, презентации, бары, просмотр в светлой обстановке. Если точность не важна и нужен каждый люмен, этот режим вполне подойдёт.
Laser 10 даёт максимальную яркость в стандартном режиме. Её можно регулировать, но только в некоторых положениях диафрагмы.
Яркость измерялась по 9-точечному паттерну на всех целых шагах зума и во всех доступных положениях диафрагмы (F2, F3, F4, F5,5, F7, «Динамический»). Все данные на графике и в таблице ниже.
Во-первых, максимальный зум 2,1x (широкоугольное положение) выбивается из общей картины. Здесь при закрытии диафрагмы световой поток падает гораздо резче, чем при любом другом коэффициенте проекции. F5,5 и F7,0 на зуме 2,1x дают самые тёмные значения во всей матрице: почти на 30% ниже, чем те же значения диафрагмы на зуме 2,0x. Скорее всего, на 2,1x обе диафрагмы, и послелазерная, и линзовая, полностью закрыты ради контраста. Получается очень тёмный режим с очень высоким контрастом, но за него приходится платить равномерностью белого (подробнее дальше). На других положениях зума яркость снижается ровнее и плавнее, как и следовало ожидать.
Во-вторых, между значениями зума 1,2x и 1,3x есть явный скачок яркости. При этом коэффициенте проекции две диафрагмы вместе вдруг пропускают больше света: на 10–15% больше, чем в соседних положениях зума при том же значении диафрагмы. Рост не постепенный, это резкий локальный максимум. Как будет видно в разделе о контрасте, этот скачок совпадает с сильным падением нативного контраста и указывает на точку перехода в алгоритме управления двойной диафрагмой.
В-третьих, диафрагмы очень эффективно управляют световым потоком. При переходе от F2,0 к F4,0 он падает примерно на 30%, а на F5,5 ещё примерно в полтора раза по сравнению с F4,0, и контраст при этом резко растёт. Динамическая диафрагма работает в диапазоне яркости, сопоставимом с F3,0–F4,0, но до яркости F2,0 не доходит никогда. Похоже, диафрагма за лазером всё время остаётся частично закрытой, и это ограничивает максимальную яркость в динамическом режиме.
Коротко:
Нативный контраст (On/Off)
Нативный контраст я мерил при каждом сочетании зума и диафрагмы. Проектор можно настроить либо как очень яркий аппарат с умеренным контрастом, либо как DLP с действительно высоким контрастом, но не то и другое сразу.
Самый высокий контраст, 8 650:1, получился на 2,1-кратном зуме с диафрагмой F7,0. Для DLP-проектора с матрицей 0,47″ это очень высокий уровень. Но на зуме 2,1x и равномерность белого худшая из всех настроек. Левый нижний и правый верхний углы сильно зеленеют, а левый верхний уходит в розовый, и это видно даже без тестового паттерна. Кроме того, яркость здесь всего около 620 люмен, так что режим подходит только для небольших экранов или очень тёмных комнат. Несмотря на впечатляющий On/Off контраст, для серьёзного просмотра зум 2,1x я не рекомендую: слишком много теряется в равномерности и яркости.


Если не считать крайнее положение зума (2,1x), в рабочем диапазоне зума контраст составляет 5 000–6 500:1. Это реалистичные и повторяемые цифры, и с ними TNM занимает одно из первых мест среди современных DLP-проекторов с матрицей 0,47″. Но это не те 8 000–10 000:1, которые предполагались в некоторых ранних отчётах для типичных конфигураций.
Скачок яркости на зуме 1,2–1,3x сопровождается резким падением контраста примерно на 15–20% для соответствующих положений диафрагмы. Здесь две диафрагмы передают друг другу управление. На коротких расстояниях проецирования основную работу по контрасту делает диафрагма после лазера, а диафрагма объектива остаётся относительно открытой. Ближе к длинному концу послелазерная диафрагма постепенно открывается, чтобы держать яркость. На зуме 1,2–1,3x она открыта полностью, и основную роль в регулировании контраста берёт на себя диафрагма объектива. Этот переход даёт локальный максимум яркости и локальный минимум контраста. Когда диафрагма объектива начинает закрываться дальше, контраст восстанавливается и растёт по мере увеличения зума.
Интересно ведёт себя F7,0: контраст не просто растёт вместе с зумом. Он достигает пика на максимальном зуме (2,1x), проседает в среднем диапазоне, когда меняется взаимодействие диафрагм, а потом снова постепенно растёт. Так что система с двумя диафрагмами работает нелинейно: она реагирует и на расстояние проецирования, и на выбранное пользователем значение диафрагмы.
Один из самых полезных выводов: при некоторых положениях зума F4,0 даёт такой же нативный контраст, как F5,5, но примерно на 30% ярче (около 2 700 лм против примерно 2 050 лм). Если вы ищете баланс между уровнем чёрного и размером экрана, это очень полезно: не придётся жертвовать контрастом ради большей диагонали.
График Парето: оптимальные комбинации яркости и контрастности
Если нанести все измеренные рабочие точки на график яркости и контрастности, видна чёткая граница эффективности для каждого положения зума и диафрагмы.
Лучшие комбинации приходятся на диапазон зума 1,3–1,8x, и самый удачный баланс дают диафрагмы F4,0 и F5,5. На зуме 1,6x диафрагма F5,5 даёт контраст 5127:1 при яркости чуть меньше 2000 люмен, а F4,0 даёт 4568:1 при 2721 лм.
Для большинства пользователей с экранами 130–160″ лучший общий вариант: зум 1,3–1,5x с диафрагмой F4,0 или F5,5. Это высокий контраст, хорошая яркость и приемлемая равномерность. Режим F7,0 лучше оставить тем, кто хочет выжать максимум глубины чёрного на небольших экранах.
ANSI-контраст
ANSI-контраст я мерил по стандартному шахматному паттерну, с объективом по центру и со сдвигом в крайнее вертикальное положение. Разница большая.
Как видно из графика, ANSI-контраст улучшается при минимальном зуме и при закрытии диафрагм. Классика. Наихудший показатель наблюдается при центрированном объективе и максимальном зуме: 450–490:1 в зависимости от положения диафрагмы. При среднем зуме показатели возрастают до 550–600:1. На дальнем конце можно получить 670–680:1, и здесь положение диафрагмы уже почти не влияет.
Со сдвигом объектива цифры растут ещё больше. Ближний конец: 490–560:1. При зуме около 1,4x ANSI-контраст стабильно превышает 700:1 и достигает 800:1 при диафрагме F7,0. Максимум на моём экземпляре 846:1. Это ниже 1000:1 из ранних отчётов, но всё равно один из самых высоких результатов в этой категории. Раньше проекторы с такими характеристиками стоили целое состояние. Теперь это есть в доступном устройстве, да ещё вместе с хорошим нативным контрастом. Великолепный результат.
Кривая ADL-контраста
Также я измерил полную кривую контраста в зависимости от средней яркости экрана (ADL) в трёх положениях зума со сдвинутым объективом и диафрагмой F7,0. Это конфигурация с максимальным контрастом на реальном контенте.
На зуме 1,5x контраст On/Off держится выше 6 000:1, а кривая сохраняет больше 5 500:1 при 1% ADL и потом плавно снижается к значению ANSI. Кривая на 1,0x (дальний конец) даёт самый высокий ANSI (846:1), но нативный контраст у неё ниже, а на 2,0x контраст заметно падает по всему диапазону ADL, вероятно, из-за геометрии диафрагм в этом крайнем положении. Лучшие результаты на крайнем телеконце: там ANSI достигает пика, и весь ADL-контраст выигрывает от более закрытой диафрагмы.
В лучшей комбинации зума и диафрагмы TNM держит контраст выше 4 000:1 при 5% ADL. Это очень высокий показатель: ещё несколько лет назад для одночиповых DLP-проекторов такое было немыслимо.
Динамическая диафрагма
Динамическая диафрагма в TNM работает независимо от лазерного диммирования DBLE. Это продуманное и удачное решение: можно включить только динамическую диафрагму, только димминг лазера или обе технологии сразу. Так у пользователя полный контроль, в отличие, например, от системы SAE в проекторах Nexigo, где оба механизма жёстко связаны и разделить их невозможно.
В текущей прошивке рабочий диапазон динамической диафрагмы примерно соответствует статическим режимам F4,0–F5,5. При этом на большинстве контента картинка заметно ярче, чем в любом из этих статических режимов при сопоставимом нативном контрасте. Дело в том, что диафрагма не стоит на месте, а всё время подстраивается под яркость сцены. Цена этого в том, что одна из диафрагм никогда не открывается полностью. Первая, после лазера, судя по всему, всегда остаётся частично прикрытой, а вторая, в объективе, работает динамически. Поэтому в динамическом режиме проектор не может выдать максимальную яркость, доступную на F2,0. Это сознательное ограничение: приоритет отдан контрасту, а не пиковой яркости.
Ещё важнее, что происходит с внутрикадровым контрастом. Когда на экране яркая сцена, диафрагма объектива открывается, и внутрикадровый контраст на 2–5% ADL резко падает, почти до уровня статического режима F2,0. То есть на тёмных кадрах динамический режим даёт On/Off, сопоставимый с F4,0–F5,5, но реальный контраст в смешанных сценах заметно ниже, чем со статичной диафрагмой F4,0 или F5,5. Это не недостаток именно TNM: так работают почти все динамические диафрагмы с покадровой регулировкой. Но помнить об этом стоит, если вам нужен максимальный внутрикадровый контраст.
В будущем очень пригодился бы более «тёмный» вариант динамической диафрагмы. Режим в диапазоне F5,5–F7,0 подошёл бы владельцам небольших и средних экранов, для которых контраст на первом месте. В такой конфигурации падение внутрикадрового контраста при раскрытии диафрагмы было бы гораздо меньше, а выигрыш в яркости по сравнению со статичной F7,0 остался бы ощутимым. Тогда динамическая диафрагма стала бы действительно полезной для тех, кому важнее всего контраст. Железо уже умеет работать в этом диапазоне в ручном режиме, так что всё упирается только в прошивку. Такая доработка заметно расширила бы круг потенциальных пользователей TNM.
Двойная диафрагма: итоги

Двойная диафрагма в TNM оказалась самым сложным механизмом управления контрастом из всех, что я встречал и измерял в потребительских DLP-проекторах. Тщательная настройка окупается: при определённых комбинациях зума, сдвига объектива и диафрагмы можно получить контраст от 4 000:1 до 6 500:1. Заметно не хватает промежуточного шага «F6,0»: положение между F5,5 и F7,0 сохраняло бы высокий нативный контраст и при этом давало заметный прирост яркости. Судя по данным, на F6,0 можно было бы рассчитывать на нативный контраст около 5 500–6 000:1 при 1 500–1 800 люменах. Это очень привлекательные значения, и я надеюсь, что XGIMI рассмотрит такой вариант.
Если одной фразой, TNM это проектор с нативным контрастом 5 000–6 500:1, который в некоторых крайних положениях зума приближается к 8 000:1. Но ещё важнее, насколько гибко пользователь может управлять этим соотношением. Ни один другой 0,47″ DLP из тех, что я тестировал, не настраивается так гибко, а для серьёзной инсталляции это очень важно.
Энергопотребление
Потребляемая мощность TNM сильно варьируется в зависимости от режима. Она начинается примерно с 180 Вт (зависит от положения диафрагмы) и превышает 200 Вт в нормальном режиме работы. Фактическое потребление зависит от времени работы, температуры проектора, температуры окружающей среды, выбранного режима и положения диафрагмы, а также от того, включён ли режим «Высокогорье».
Потребление растёт с уровнем лазера плавно и почти линейно: от 87,8 Вт на «Laser 1» до 214,2 Вт на «Laser 10». Каждый шаг добавляет примерно 12–15 Вт. Положение диафрагмы на одном и том же уровне лазера влияет на удивление слабо: на Laser 10 разброс между F2,0 и F7,0 около 19 Вт, причём закрытая диафрагма F7,0 потребляет меньше всех (202,3 Вт). Проектор активно ограничивает мощность лазера, чтобы снизить тепловую нагрузку на механизм диафрагмы. F3,0 и F4,0 потребляют чуть больше. Судя по всему, частично прикрытая послелазерная диафрагма снимает нагрузку с линзовой, и это позволяет немного поднять общую мощность. Больше всех потребляет динамическая диафрагма: 221,5 Вт.
В режиме «Performance» потребление доходит до 343 Вт, а вентилятор становится очень громким. Этот режим создан для рекордов в тестах на яркость, а не для реального просмотра. Раз блок питания на 360 Вт и система охлаждения рассчитаны на него, Laser 10 работает с комфортным запасом мощности. Вероятно, отчасти поэтому проектор почти бесшумен на стандартной яркости.
Без диммирования DBLE потребление почти не меняется и не зависит от яркости картинки: полностью чёрное и полностью белое поле потребляют практически одинаково. Динамически снижает мощность именно DBLE.
С включённым DBLE потребление на тёмном контенте резко падает. Полностью чёрное поле на Laser 10: 58–60 Вт. Реальные очень тёмные сцены (почти чёрные, с минимумом светлых участков): 78–84 Вт. Laser 10+ на полностью чёрном поле: 69 Вт. На практике эти цифры означают более глубокий чёрный при работающем диммировании, хотя, как подробно разобрано в разделе о DBLE, реальный контент редко позволяет функции работать в полную силу.
Ещё одно наблюдение: после длительных тёмных сцен яркость остаётся пониженной даже при появлении яркого изображения. Лазеру нужно время, чтобы снова набрать полную мощность. Это тот же механизм троттлинга, который влияет на длительные замеры белого поля.
DBLE (Dynamic Black Level Enhancement)
В изначальных версиях прошивки (1.0.56 и 1.0.99) DBLE на реальном контенте практически не работал. Димминг почти не влиял на изображение, а малейший яркий объект в кадре, даже курсор на полностью чёрном экране, отключал его полностью. На практике функция работала только с тестовыми изображениями и очень тёмными сценами: впечатляющие цифры контраста на чёрном фоне, но при появлении реального контента сразу возвращался нативный контраст.
Бета-версия 1.2.36 это изменила. Прогресс большой, и в этом разделе речь пойдёт о новой, куда более функциональной версии DBLE.
Полный чёрный: потрясающий результат. На полностью чёрном поле результат поразительный. Проектор гасит лазер до предела его физических возможностей и почти полностью прекращает излучение. Контрастность On/Off превышает заявленные 100 000:1, а субъективно это очень близко к полному отключению лазера (FFTB). Лазер едва светится, комната погружается почти в полную темноту. Вот на что способно железо, когда прошивка ему это позволяет.
Реальные сцены: совсем другая история. Там, где DBLE действительно работает на реальном контенте, качество очень высокое: минимальный клиппинг, почти никакого цветового сдвига, чистое изображение. В редких случаях цветовой сдвиг всё же появляется, но его легко убрать специальным ползунком коррекции, который уже есть в меню проектора. Это настоящий плюс, такого нет у многих конкурентов. Если считать текущее поведение базовым «Низким» режимом, реализация хорошая, и функция готова к первой релизной прошивке. Осталось поработать над скоростью реакции, а дальше над более агрессивными режимами, которые не боятся менять гамму при более высоких ADL. Такие режимы выжали бы из этого железа гораздо больший мультипликатор контраста, и DBLE работал бы в куда большем числе реальных сцен.
На что на самом деле реагирует DBLE
Важная деталь, от которой зависит всё дальнейшее: DBLE не реагирует на среднюю яркость сцены (ADL). Система реагирует на пороговое значение пиковой яркости, то есть на самый яркий пиксель или яркую область в кадре. Если пик превышает порог, система полностью отключается, как бы темно ни было в остальной части изображения. Если пик остаётся ниже порога, система может работать даже при довольно высокой средней яркости.
На практике это важно. Очень тёмная сцена с единственной яркой лампой в кадре: DBLE выключен. Умеренно яркая, равномерно освещённая сцена без ярких участков: DBLE включён. Так что стихия системы не «тёмные сцены» в обычном понимании, а контент со сжатым, равномерным диапазоном яркости и отсутствием ярких бликов.
Где она показывает себя с лучшей стороны
Самый показательный пример: «Бегущий по лезвию 2049». У фильма намеренно узкий динамический диапазон. Сцены тонально сжаты и прошли характерную цветокоррекцию, которая сводит и светлые, и тёмные участки в однородную, как бы отфильтрованную палитру. В кадре нет резких бликов и нет сильных источников света, бьющих прямо в камеру. DBLE работает практически постоянно, в том числе в сценах, которые выглядят умеренно яркими, потому что порог пиковой яркости почти никогда не превышается. Результат поразительный. В некоторых сценах (общие планы руин Лас-Вегаса в сумерках, интерьеры с рассеянным янтарным светом) DBLE поднимает реальный контраст примерно вдвое по сравнению с тем, что на том же контенте показывает JVC NZ500, один из самых высококонтрастных проекторов в мире. В этом и сила связки лазера и гаммы, когда материал ей подходит.
Диммирование отключается на любом материале с яркими бликами, резкими источниками света или широким динамическим диапазоном. Сцена на открытом воздухе при солнечном свете, ночной город с источниками света в кадре, научно-фантастический корабль с ярким выхлопом двигателя на фоне чёрного космоса: порог пиковой яркости превышается постоянно, и DBLE практически не помогает, даже если остальная часть изображения очень тёмная.
Методика измерений
Я измерял затемнение лазера и яркость сцены отдельно, люксметром, на наборе киносцен с широким диапазоном ADL. Затем оценивал работу DBLE в зависимости от ADL сцены: насколько активно он работал, насколько сильно затемнял изображение и какой получался мультипликатор контрастности. Особое внимание я уделял сценам с ADL ниже 5%: здесь глаз чувствительнее всего к уровню чёрного, и даже небольшое улучшение сильно меняет восприятие картинки.
Как работает мультипликатор
Прирост контраста дают два механизма, работающие вместе: снижение яркости лазера и динамическое усиление гаммы.
На реальном контенте яркость лазера может снижаться в среднем примерно в 3,5 раза. Но теоретически мультипликатор контрастности может быть ещё выше, потому что параллельно работает гамма.
DBLE использует запас между точкой белого в реальном контенте и физическим пределом яркости лазера: гамма поднимает яркие участки выше уровня, который был при выключенном DBLE. Разница между чёрным и белым растёт с обеих сторон.
При фиксированной диафрагме эффективная формула выглядит так:
Мультипликатор = снижение яркости лазера x компенсация ярких участков через гамму
Это видно по замерам. На сцене с ADL 0,065% включение DBLE повысило абсолютную яркость светлых участков относительно базового уровня, а не снизило её. Люксметр в яркой части изображения показывал больше исходного, несмотря на значительное снижение мощности лазера.
Главный вывод: с более агрессивной гаммой можно получить больший мультипликатор контраста на реальных сценах при том же снижении яркости лазера. Именно этот запас и стоит использовать в будущих режимах «Средний» и «Высокий». Допустить немного клиппинга в светлых участках, активнее работать с гаммой, и проектор даст гораздо больше контраста на гораздо большем числе сцен.
Диапазон 5–7x на глаз выглядит выше своих измеренных значений. Глаз оценивает контраст локально и подстраивается под яркость сцены, поэтому хорошо настроенная динамическая система с таким мультипликатором выглядит заметно лучше, чем обещают голые цифры.
Скорость
Одна из основных проблем: скорость реакции. Механизм медленно входит в режим затемнения и так же медленно из него выходит. Это больше похоже на старые системы димминга ламповых проекторов, чем на лазер. У такой медлительности есть реальный плюс: мерцания нет совсем. Но цена высокая: огромное количество сцен, где DBLE мог бы работать, просто отсеивается.
Не везде всё так медленно. Переход от тёмной сцены к очень яркой происходит практически мгновенно и качественно, причём в эти моменты почти нет клиппинга. Проблема в обратном направлении: переходы к сценам со средней яркостью плавные, но с задержкой, а переход к тёмным сценам настолько медленный, что кратковременные тёмные эпизоды успевают появиться и исчезнуть из кадра, прежде чем лазер полностью отреагирует.
Вот как это выглядит в реальности. Представьте тёмную сцену в игре, где вы постоянно переводите камеру между чёрным коридором и тёмной комнатой с одним небольшим ярким объектом. DBLE просто не успевает затемнить коридор достаточно быстро, и большую часть времени вы сидите в нативном контрасте и видите тёмно-серый вместо чёрного. Яркий объект в соседнем плане выбивает кадр по порогу пиковой яркости, а медленный набор контраста довершает дело.
Ограничения и что дальше
Ограничивает не железо, а архитектура: консервативная модель управления лазером и гаммой с медленным переходом снижает общую эффективность. Как только яркость превышает пороговое значение, система сразу уходит в нулевой димминг, вместо того чтобы плавно снижать его по кривой. А в тёмных сценах переход к полному затемнению занимает слишком много времени.
Решение целиком в прошивке: заменить резкое отключение плавной кривой. Сначала заметно ускорить переход к тёмным сценам, сохранив баланс для подавления мерцания. Затем постепенно снижать коэффициент диммирования по мере роста пиковой яркости, а не обрывать его в ноль. Сверху добавить режимы «Низкий» / «Средний» / «Высокий», где более высокие режимы допускают клиппинг в обмен на заметный прирост контраста на более широком круге контента.
Итог по DBLE. Прошивка 1.2.36 превращает DBLE из фактически нерабочей функции в действительно работающую динамическую систему в тех сценах, где она включается. На полностью чёрном поле эффект феноменальный. На реальном контенте, особенно на тонально сжатом и однородном материале, результат отличный: артефактов минимум, а коррекция цветового сдвига доступна одним нажатием в меню. Как первая база для ритейл-прошивки это крепкий «Низкий» режим. Осталось доработать скорость и сделать модель активации плавнее и динамичнее, а железо легко справится со всем этим.
Dynamic Tone Mapping (DTM)
Встроенный динамический тонмаппинг (DTM) в нынешнем виде сделан достаточно качественно и хорошо работает с HDR-контентом, если его правильно настроить. Из коробки доступны два параметра: диагональ экрана и коэффициент усиления. Каждый из них отвечает за свой участок кривой яркости HDR (EOTF) и по-своему влияет на изображение.
К сожалению, значения по умолчанию не оптимальны, даже если ввести правильные цифры для своего экрана. Десять-пятнадцать минут экспериментов с этими двумя параметрами кардинально меняют картинку. Хорошо настроенный DTM даёт нужную яркость бликам и источникам света, сохраняет детали в светах и тенях без «посерения» и высокую насыщенность цветов в сценах со смешанной яркостью. Разница между DTM по умолчанию и настроенным вручную очень большая, и усилия себя полностью оправдывают.
В перспективе FPGA-чип X-Vision оставляет большой запас для улучшений. Собственный движок тонмаппинга на выделенной программируемой логике мог бы анализировать отдельные сцены или даже кадры, намного лучше стандартного MediaTek, и, возможно, приблизиться к уровню внешних процессоров класса Lumagen. Пойдёт ли XGIMI по этому пути, вопрос открытый, но железо для этого уже есть. Пока что DTM на TNM весьма эффективная реализация, которая просто требует от пользователя немного усилий, чтобы раскрыть её полностью.
Anti-RBE

RBE (Rainbow Effect) свойственен всем одночиповым DLP-проекторам. При быстром поочерёдном переключении основных RGB-цветов лазера некоторые зрители могут замечать кратковременные красно-сине-зелёные ореолы вокруг движущихся объектов или при быстром движении глаз по экрану. Системы Anti-RBE снижают этот эффект за счёт того, что цвета сменяются больше раз за кадр, и цветная кайма на движущемся крае становится короче.
Я тестировал Anti-RBE на трёх поколениях прошивок: исходной 1.0.56, затем 1.0.99 и текущей бета-версии 1.2.36. Каждая из них вела себя по-своему.
Прошивка 1.0.56: лучшая по эффективности
Первая прошивка 1.0.56 лучше всех подавляла RBE. Дизеринг в тёмных сценах был заметно сильным, но радугу она убирала лучше всего, что я видел на TNM. Частота пульсации по всем цветам была около 12x, и картинка была заметно чище от этого артефакта, очень близко к реализации в Valerion Max.
Прошивка 1.0.99: шаг назад в эффективности
С обновлением до 1.0.99 дизеринг стал гораздо менее заметным, но появился бандинг. И это далось ценой эффективности Anti-RBE, которая заметно снизилась. Частота пульсации упала до 8x, и чувствительные зрители стали чаще видеть радугу. Реализация стала похожа на ту, что используется в моделях AWOL Aetherion.
Прошивка 1.2.36: лучше в плане артефактов, но не по эффективности
В текущей бета-версии появилось разделение на режимы Standart и Enhanced. Standart даёт более чистое изображение, чем 1.0.99, с ещё меньшим дизерингом и бандингом, но по подавлению RBE до 1.0.56 всё равно не дотягивает. Частота пульсации здесь остаётся на уровне 8x. Enhanced, к сожалению, почти ничего не добавляет в борьбе с радугой и при этом даёт артефакты в виде жёлтых/светло-зелёных ореолов при быстром перемещении взгляда. Формально частота здесь достигает 12x, но не по всем цветам.
Идеальным вариантом был бы гибридный режим: агрессивная частота пульсации 12x из версии 1.0.56 плюс чистое подавление дизеринга и бандинга из 1.2.36 Standard. В целом нынешний стандартный режим Anti-RBE стал отличной основой для первых публичных версий прошивок всей серии Titan Noir. Но дальнейшая доработка эффективности точно нужна, особенно для режима «Enhanced».
Update: мы тестировали на прошивке 1.2.36, до появления нативного 24p. С версии 1.2.82 TNM выводит настоящие 24p через Original Frame MEMC с frame matching, но anti-RBE в этом режиме мы ещё не проверяли. Например, Valerion Pro2 и Max в 24p снижают и частоту XPR-сдвига, и частоту пульсации лазера, так что это стоит проверить.
Акустический шум Anti-RBE
Одно из мест, где TNM действительно впечатляет, это шум при включённом Anti-RBE. В отличие от конкурентов вроде Valerion, включение Anti-RBE не добавляет высокочастотного свиста или других неприятных звуков.
Если внимательно посмотреть на спектр анализа частот (RTA):
- Включение Anti-RBE лишь слегка смещает низкочастотную часть акустической характеристики в диапазоне 100–300 Гц. Это небольшое тональное смещение в блоке питания, и оно полностью теряется на фоне естественного шума помещения и самого проектора.
- Никаких резких пиков в верхних частотах оно не вызывает.
Высокочастотные пики, которые видны на графиках, полностью статичны: они не меняются ни в одном режиме работы. Поэтому можно уверенно сказать, что этот шум создаёт физический сдвиг пикселей через 4K XPR-Shift, а не электронная широтно-импульсная модуляция лазеров.
Улучшайзеры изображения
Я нашёл способ делать внутренние скриншоты экрана прямо в проекторе, это очень удобно для анализа. Но учтите: многие артефакты на скриншотах не видны. Принудительный скрытый шарпинг, бандинг и блокинг на снимках либо почти не заметны, либо их нет вовсе, в отличие от реального изображения. Так что скриншоты не на 100% соответствуют тому, что вы видите на экране.
В меню есть четыре функции улучшения изображения.
Super Resolution повышает чёткость и детализацию за счёт программного усиления резкости. По сравнению с другими функциями воздействие относительно мягкое. Я вижу в нём реальную пользу, особенно для игр, если бы не одна проблема: он накладывается поверх принудительного скрытого шарпинга. Вместе они дают перешарпленную кашу. Если XGIMI в будущей прошивке уберут эту скрытую обработку, режим действительно может стать полезным.
AI Contrast пытается добавить изображению глубину и объём за счёт усиления контраста на переходах между яркими и тёмными участками, плюс немного шарпит. Идея хорошая, но реализация слишком агрессивна. Часто из-за чрезмерного усиления деталей в тенях изображение выглядит более плоским или получает переработанный, «пережаренный» вид. На низком уровне функция могла бы быть полезной, но пока это работает по принципу «всё или ничего». Нужен слайдер или несколько ступеней, от низкого до высокого.
Dynamic Contrast регулирует только гамма-кривую всего изображения. В светлых сценах повышает гамму, в тёмных понижает, пытаясь вытянуть чуть больше деталей. Поскольку регулировка глобальная, она не создаёт таких же локальных артефактов, как остальные улучшайзеры, но эффект всё равно получается слишком резким. Честно говоря, немного странно, что в 2026 году проектор такого уровня справляется с динамической коррекцией гаммы хуже, чем старые Oppo на процессорах QDEO. Хотелось бы надеяться, что ситуацию можно улучшить с помощью встроенного FPGA, хотя сейчас обработка встроена в SoC MediaTek и XGIMI мало что может с этим поделать.
Local Contrast имеет три фиксированных уровня интенсивности: «Слабый», «Средний» и «Высокий». Также регулирует гамму, но более локально, чем Dynamic Contrast. При этом по-прежнему слишком агрессивно выделяет детали в тенях, особенно на уровне «Высокий». Можно повторить то же замечание: десять лет назад специализированные видеочипы делали гамма-обработку лучше. «Слабый» единственный режим, который едва пригоден для использования, но хотя бы не вызывает немедленного желания его отключить.
Сравните сами
Каждая сцена ниже начинается с выключенными улучшайзерами. Кнопками выберите, с каким улучшайзером сравнить, а переключателем выберите режим сравнения: ползунок (перетаскивание) или по наведению мыши.
Итог: все четыре улучшайзера страдают от одной и той же проблемы. Они настроены слишком агрессивно. В идеале у каждого должен быть слайдер или хотя бы режимы «Низкий» / «Средний» / «Высокий», где текущее поведение соответствует максимуму. На «Низком» большинство из них стало бы вполне пригодным. Наибольший потенциал у Super Resolution, но его душит скрытый шарпинг. AI Contrast также выглядит многообещающе, если дать возможность ослабить эффект. Local Contrast в режиме «Слабый» уже более-менее терпим. Dynamic Contrast выглядит упущенной возможностью, если только FPGA не задействуют для чего-то более умного, чем стандарт MediaTek. Стоит ли использовать любой из них, зависит от контента и личной терпимости к артефактам.
Шум
Titan Noir Max самый тихий проектор из всех, что я использовал при такой яркости, и, пожалуй, лучшее сочетание компактности, светового потока и тишины, которое мне вообще попадалось. Ниже показатели, снятые на расстоянии 50 см.

Такая тишина не случайна. Корпус внутри разделён на несколько вентилируемых отсеков, у каждого свой канал впуска воздуха. Воздух втягивается сразу из нескольких точек и выводится через один крупный выхлоп снизу корпуса. Нижний выхлоп спорен с точки зрения установки: он вынуждает использовать ножки проектора и увеличивает общую высоту конструкции. Но для охлаждения и шума это очень осознанное, функциональное решение. Воздух идёт прямо и без препятствий, поэтому вентиляторы могут вращаться на более низких оборотах при том же уровне отвода тепла.
С тишиной заметно помогают ещё два конструктивных решения. Во-первых, внешний блок питания. Источник тепла мощностью 360 Вт полностью вынесен за пределы корпуса, поэтому внутренней системе охлаждения приходится охлаждать только лазерный модуль и электронику. Во-вторых, вся аппаратная платформа с самого начала проектировалась с расчётом на работу при экстремальной нагрузке Laser 10+ и Performance. Эти режимы нагружают лазеры и систему питания далеко за пределами нормального режима, и заложенный под них запас по охлаждению приводит к тому, что на стандартном Laser 10 вентиляторы едва напрягаются. Здесь есть реальный запас, и в повседневной работе он напрямую превращается в низкий шум.
В режиме High Altitude вентиляторы вращаются быстрее, чтобы компенсировать разреженный воздух, но при этом уровень шума проектора не выходит за рамки приемлемого. Характер звука меняется: слышно, как меняется частота вращения вентиляторов, но абсолютный уровень шума остаётся сдержанным и по-прежнему ниже, чем у многих проекторов на их стандартных настройках.
Включение Anti-RBE не добавляет заметного шума: ни высокочастотного свиста, ни изменений в работе вентиляторов, связанных с Anti-RBE. Более подробный спектральный анализ приведён в разделе «Anti-RBE».
Для установки в спальне или просмотра поздно ночью, когда тишина обязательна, это самый тихий проектор из всех, что я знаю, который при этом выдаёт такую яркость. Система охлаждения спроектирована с солидным запасом, и эта инженерная перестраховка окупается каждый раз, когда вы включаете проектор.
Артефакты
Rolling buffer. Самый заметный артефакт TNM: rolling buffer, прямое следствие построчного вывода пикселей контроллером DLPC8455. Он не обновляет весь кадр сразу, а выводит изображение сверху вниз, строка за строкой. На статичном контенте это незаметно. На быстро движущихся контрастных границах возникает эффект, похожий на rolling shutter: верх движущегося края отрисовывается иначе, чем низ. Это аппаратная особенность, и настройками её не устранить. Отключение XPR-Shift не помогает: артефакт остаётся и без шифта, что довольно неожиданно. Anti-RBE частично снижает видимый эффект. Теоретически в режиме 1080p это можно исправить прошивкой, и XGIMI об этом знает. Практическое влияние существенное: по передаче движения это шаг назад по сравнению с предыдущим поколением DLPC.
Показать пример
Дрожание пикселей (Pixel Shimmer). Локальное мерцание отдельных пикселей на статичных кадрах, заметное лишь в определённых областях изображения, а не по всему экрану. Это не глобальное дрожание картинки, а точечная нестабильность. Вероятно, её вызывают построчное обновление rolling buffer и небольшой временной джиттер контроллера DLPC8455. Артефакт проявляется там, где пиксельные переходы наиболее сложны, и заметен вблизи на резких границах и мелких паттернах.
Показать пример
Блокинг. На некоторых сценах с движением, особенно в тёмных или серых тонах, возникает узорный артефакт, похожий на движущуюся сетку. Бросается в глаза, если знать, куда смотреть. Это временной эффект, на внутренних скриншотах он не виден, но стабильно проявляется на определённом контенте.
Статичный контурный паттерн. На однородных светлых заливках присутствует слабый пространственный узор, которого быть не должно. Заметен с близкого расстояния, особенно на сером и белом. Является ли это особенностью нового DMD-чипа или артефактом обработки, пока неясно.
Показать пример

Дизеринг. DLP-проекторы используют временной дизеринг для промежуточных значений яркости, и на TNM он на тёмных фонах заметен сильнее, чем хотелось бы: в тенях мерцают отдельные пиксели. Включение Anti-RBE его усиливает. Отчасти это особенность платформы 0,47-дюймовых DLP-чипов, но здесь его уровень скорее на верхней границе нормы.
Неравномерность серой шкалы. На серых тестовых паттернах по всему экрану видны едва заметные вертикальные полосы зелёного, синего и красного оттенков. Они проявляются только на тестовых паттернах, не в реальном контенте.
Показать пример

Скрытый шарпинг. Нулевое положение ползунка резкости не означает отсутствия шарпинга. TNM всё равно применяет скрытую обработку, которая добавляет ореолы вокруг границ, вызывает мерцание на мелких узорах и создаёт свечение вокруг маленьких ярких объектов даже при минимальной настройке. В игровом режиме характер шарпинга меняется (становится ближе к улучшайзеру Super Resolution), но не исчезает. Это хорошо известное ограничение ряда 0,47-дюймовых DLP-платформ. Надеюсь, XGIMI в будущем обновлении даст возможность полностью его отключить.
Показать пример

Равномерность чёрного. На полностью чёрном паттерне по всему экрану видны 16 вертикальных блоков.
Показать пример

Постеризация в HDR (DTM). При включённом динамическом тонмаппинге на части HDR-контента заметна постеризация: плавные градиенты, особенно в небе или на тёмных фонах, распадаются на отчётливые цветовые полосы. Это очень похоже на то, что бывает при конвертации HDR в SDR на плеерах с Dolby VS10. Эффект сильно зависит от контента, и с DTM он заметнее, чем со статичным HDR10. Вероятно, дело в ограниченной битности алгоритма тонмаппинга и агрессивном сжатии контраста. На практике он проявляется лишь в отдельных сложных сценах и не раздражает постоянно, но когда появляется, его видно. Более аккуратная кривая DTM или регулировка силы эффекта могли бы смягчить его в будущих прошивках.
Хорошая новость: XGIMI знает обо всех этих проблемах, и многие из них можно исправить обновлениями прошивки. Аппаратная часть исключительная. Объектив референсного уровня. Остаётся вопрос, сможет ли прошивка догнать качество оптики.
Игры и передача движения

Железо здесь отличное, а программная часть пока нет. Игровой режим сейчас означает заблокированные настройки изображения, принудительно перенасыщенные пресеты и никакой калибровки. В XGIMI об этом знают и работают над исправлениями, но пока это самое слабое место сильного проектора. Подробнее ниже.
Задержка и качество движения
Если играть в любом из стандартных режимов изображения, задержка будет тяжёлой и вязкой: порядка 100 мс, играть так практически невозможно.
В игровом режиме всё иначе: средняя задержка падает примерно до 16 мс при 4K/60 и до 4 мс при 1080p/240 Гц. Особенно показатель 1080p/240 Гц ставит TNM в ряд самых быстрых проекторов на рынке.
Контроллер DLPC8455 выводит пиксели построчно, сверху вниз. Поэтому вверху экрана задержка минимальна (до 1 мс), а к низу растёт до значений, привычных по предыдущим контроллерам. Средняя задержка в целом ниже, и это реальный прогресс, но платой за него стал rolling buffer, а в играх он особенно заметен. Быстрые повороты камеры с контрастными объектами могут выявить на краях артефакты, похожие на радугу. Стоит ли выигрыш в задержке потерь в движении, зависит от жанра игр и вашей чувствительности.
Движение в играх
По чёткости движения TNM ведёт себя так, как и ожидаешь от быстрого DLP-проектора. При разрешении 1080p/120 и, в особенности, 1080p/240 прибавка в плавности и разрешении в движении видна сразу, если источник способен выдавать честные кадры на этой частоте. Для игр в высоком разрешении режим 4K/60 с референсной стеклянной оптикой даёт великолепную чёткость и детализацию, как раз то, что нужно неторопливым кинематографичным играм.
Проектор принимает и сигнал 4K/120 Гц, но выводит его как 4K/60, пропуская каждый второй кадр (аппаратное ограничение одного контроллера). Зато 120-герцовый сигнал снижает задержку ещё на доли миллисекунды, и управление становится ещё отзывчивее. Кроме того, в режиме 1080p поддерживаются VRR и AMD FreeSync Premium, это хорошая новость для соревновательных игр. Есть и ультраширокоформатный режим 21:9 для тех, кому он нужен.
Chroma: 4:4:4 доступна только в игровом режиме
Только в Game Mode TNM выдаёт полную цветность 4:4:4. Все остальные профили изображения используют субдискретизацию цветности. Разница сильнее всего видна на мелком тексте, элементах интерфейса и резких цветовых переходах, то есть как раз на том, из чего состоит игровой экран. На тестовом паттерне резкости QBF это хорошо видно.
Игровой режим: заблокированные настройки и скрытые фильтры
Самое большое разочарование в Game Mode сейчас: откалибровать изображение нельзя вообще. Как только включаешь режим, стандартные настройки изображения блокируются. Вместо них есть небольшой выбор некалиброванных жанровых пресетов (FPS, RTS, RPG и т. д.).
Ни один из этих режимов и близко не даёт эталонной цветопередачи. Они сильно задирают насыщенность, искажают гамма-кривую, чрезмерно усиливают резкость контуров и накладывают на весь экран искусственный цветовой фильтр. На первый взгляд картинка яркая и цветастая, но почти сразу хочется вернуться в стандартный режим. Оттенки кожи уходят в оранжевый, красные расплываются, а детали в тенях либо проваливаются, либо выцветают, в зависимости от пресета. Тем, кто ценит точную цветопередачу, долго играть в Game Mode трудно.
Rolling buffer. Как я уже писал, этот аппаратный артефакт проявляется в игре, когда яркий объект быстро движется по тёмному фону. Любопытно, что даже с выключенным XPR-Shift и разрешением, сниженным до 1080p, rolling buffer никуда не девается. Это довольно странно, и теоретически это можно исправить в будущей прошивке.
Шарпинг типа Super Resolution. Скрытый шарпинг в игровом режиме заметно слабее: по сравнению со Standard и ISF его почти нет, и это несомненный плюс. Но здесь, судя по всему, работает другой фильтр, близкий к Super Resolution. Ложные контуры и подчёркнутые края видны на тестовых шаблонах резкости, а иногда и на элементах HUD и мелком тексте.
Наследование настроек DBLE. Сейчас DBLE наследует состояние от предыдущего режима изображения. Если функция была включена до перехода в игровой режим, она остаётся включённой, и наоборот. В самом игровом режиме отдельного переключателя DBLE нет. Нормальный переключатель для этой динамической системы прямо в игровом режиме был бы полезным дополнением в будущей прошивке.
Вердикт по игровому режиму
Технические характеристики на высоте: задержка менее 5 мс при 1080p/240, полные 4:4:4 и поддержка VRR. Как только разблокируют калибровку и нормально исправят rolling buffer в режиме 1080p, это будет отличный проектор для игр. На данный момент он готов на 70 %, и XGIMI активно работает над оставшимися 30 %.
Движение в фильмах
MEMC и 24p
На момент написания обзора TNM ещё не поддерживает нативный вывод 24p для кино. Проектор внутри преобразует сигнал 24 Гц в 60 Гц до обработки и вывода, отсюда знакомый 3:2 pulldown: неравномерная каденция, особенно заметная на медленных панорамах. Обходной путь в текущей прошивке: настройка «Original Frame» в меню MEMC, которая включает смешивание кадров, чтобы сгладить рывки. Результат: более плавное, но менее чёткое изображение в движении. Компромисс, которого у референсного дисплея быть не должно.
XGIMI активно над этим работает. Уже есть бета-версии прошивки с настоящим нативным 24p и правильной каденцией, и компания заявила, что это для неё приоритет. Публичный релиз теперь вопрос времени, а не догадок, и для проектора такого уровня это обнадёживает.
Update: с прошивки 1.2.82 нативный 24p работает. С Original Frame MEMC и frame matching сигнал 24 Гц выводится как настоящий 24p: без смешивания кадров и без рывков. При сигнале 60 Гц кадры по-прежнему смешиваются.
Встроенная интерполяция движения MEMC есть, но ничем не выделяется. Она ведёт себя как большинство бюджетных процессоров движения: даже на минимальной настройке появляется «эффект мыльной оперы» (SOE), а иногда и ореолы и разрывы вокруг сложных движущихся объектов. При серьёзном просмотре я её не использую.
В TNM помимо SoC MediaTek стоит отдельный чип FPGA, так что потенциал здесь есть. Собственный механизм интерполяции, настроенный XGIMI, а не готовая реализация MediaTek, мог бы дать заметно более чистую картинку, с меньшим количеством артефактов и более тонкой настройкой. Неизвестно, пойдёт ли компания по этому пути. А пока лучшее движение даст внешний источник с правильным пулдауном или, скоро, собственный нативный режим 24p проектора, когда он появится в публичной прошивке.
3D: лучшее из лазерных DLP, но есть нюансы
В 2026 году 3D на проекторе скорее ниша, но TNM одна из немногих современных моделей, ради которых стоит сохранить коллекцию 3D-дисков Blu-ray. Картинка не идеальна, но это, безусловно, лучшее, что я видел на лазерном DLP-проекторе. Для понимания: я до сих пор держу в своём кинозале классический проектор Sim2 Lumis 3D-S именно ради легендарной стереокартинки, так что планка для сравнения у меня очень высокая.
Что хорошо
Яркость. Затворные очки снижают воспринимаемую яркость более чем вдвое, и для большинства ламповых проекторов на больших экранах это приговор для 3D. На экране с умеренным коэффициентом усиления при диагонали 120–150 дюймов картинка на TNM остаётся яркой и сочной. Не нужно щуриться, глаза не устают от тусклой картинки. Это гораздо важнее, чем кажется.
Синхронизация и двоение. DLP-Link здесь безупречен. Синхронизация ловится один раз и держится: никаких сбоев, никакого поиска посреди фильма. Разделение каналов чёткое, двоение минимальное.
Точность цветопередачи. У большинства проекторов цветовой баланс сбивается в момент переключения в режим 3D. У TNM этого не происходит. Цветовая температура остаётся стабильной, оттенки кожи сохраняются, тени не обрезаются.
Настоящее родное разрешение 1080p. Каждый глаз получает полное изображение 1080p. Никакой пространственной интерполяции и масштабирования: при обнаружении 3D-сигнала механизм сдвига пикселей XPR физически отключается, и видна исходная структура пикселей чипа DMD с родным разрешением 1080p. Правда, SDE на этом 0,47-дюймовом чипе всё ещё значительно заметнее, чем на старых 0,95-дюймовых аппаратах, это стоит учитывать.
Что не очень
Джиттер и дефекты pulldown. Самое слабое место 3D-режима. TNM не поддерживает нативную каденцию 5:5 для стереофайлов 24p. Вместо этого он прогоняет контент через грубый pulldown 3:2, чтобы получить 60 Гц перед выводом на экран. Результат: отчётливый джиттер. В объёмной картинке эта дёрганность утомляет сильнее, ведь мозг и без того занят обсчётом глубины.
Нет режима Triple Flash. 3D-изображение выводится с частотой 120 Гц («Dual Flash»), а не по премиальному стандарту 144 Гц («Triple Flash»), как в дорогом кинооборудовании прошлого поколения. Именно 144 Гц в аппаратах вроде Lumis были главным отличием: мерцание по краям изображения почти исчезало, и смотреть можно было часами без усталости. 120 Гц со своей задачей справляются, но кристальной плавности настоящих 144 Гц не дают.
Нет выделенного RF-порта под внешние эмиттеры. Если составлять список пожеланий к будущим версиям, порт для внешнего радиоэмиттера должен быть в приоритете. DLP-Link здесь работает надёжно, но эта технология всё равно уязвима к обрывам связи без прямой видимости и к помехам от внешнего освещения. Отдельный радиоканал превратил бы и так хорошую функцию в безупречную, на уровне запросов энтузиастов.
Пробелы интерполяции и неудобства интерфейса. Как только начинается стереовывод, интерполяция кадров (MEMC) становится недоступна. Просчёт векторов движения по двум видеопотокам, признаю, задача ресурсоёмкая, но с собственным FPGA на борту отказ от неё выглядит как недоиспользование железа. Кроме того, запуск 3D неудобен: у проектора нет автоматического распознавания 3D-флага, и каждый раз приходится лезть в меню и вручную выбирать формат.
Вердикт по 3D
Для лазерного DLP-проектора это лучшее 3D, которое я видел. Яркости хватает даже на больших экранах, синхронизация стабильна, а точную цветопередачу в 3D я уже не считаю чем-то само собой разумеющимся: большинство проекторов здесь сильно подводят.
Проблема с джиттером реальна, но исправима. Дайте нам нативный 5:5 pulldown и при возможности поддержку 144 Гц, и жаловаться будет не на что. Аппаратная часть уже отличная. Осталось, чтобы её догнала прошивка.
Что понравилось
- Монолитный корпус: премиальная сборка, никакого люфта и скрипов
- 15-элементный полностью стеклянный объектив, широкий зум 0.98–2.1x, отдельный длиннофокусный объектив не нужен
- Резкость одна из лучших в классе DLP 0.47″
- Лучший в классе сдвиг объектива: широкий диапазон H/V, герметичный оптический блок
- Lens memory работает на бета-прошивке
- Яркость или контраст на выбор: можно получить очень яркий либо контрастный проектор, но не одновременно
- ANSI-контраст до 846:1 со сдвинутым объективом, один из лучших результатов для DLP
- Отличное 3D: очень яркое, стабильная синхронизация
- Эффективный режим anti-RBE Standard без высокочастотного свиста
- Самый тихий проектор при такой яркости благодаря внешнему блоку питания и мощному охлаждению
- Отличный DTM: настройка размера экрана/гейна помогает подстроить его под себя
- DBLE даёт реальный динамический контраст на подходящем контенте, до 3.5x
Обратите внимание
- Rolling buffer (аппаратный) создаёт артефакты при движении на быстрых краях; anti-RBE частично компенсирует
- Другие артефакты изображения: блокинг, дизеринг, статичный контур, неоднородность серого, скрытое повышение резкости; большинство можно исправить прошивкой
- Anti-RBE Standard не так эффективен, как в версии 1.0.56; Enhanced добавляет артефакты, не улучшая подавление радуги
- Game Mode требует переработки прошивки
- DBLE слишком консервативный: отключается при малейшей пиковой яркости, медленно реагирует
- Однородность белого поля сильно варьируется в зависимости от зума и диафрагмы
Заключение
Один из лучших проекторов в своей цене
Две диафрагмы заметно поднимают контраст, объектив необычно гибкий. Несколько недочётов можно исправить прошивкой.
Комментарии
Пока нет комментариев — будьте первым.