Обновлено: 23 октября 2026
Буквально недавно AWOL выходила на Kickstarter с Aetherion, и первые 10 миллионов долларов им удалось собрать всего лишь за двенадцать часов, и это казалось чем-то недостижимым для этого сегмента. XGIMI с AURA 3 управилась за два часа, а к концу первых суток кампания перевалила уже за 15 миллионов при почти шести тысячах бэкеров. Для XGIMI это не первый такой успех: в июне её Titan Noir закрылся с 18,8 миллиона и стал самой успешной проекторной кампанией на площадке. Кампания AURA 3 продлится до 4 декабря, так что с уверенностью можно сказать, что рекорд будет побит и AURA 3 возглавит рейтинг самых успешных запусков среди проекторов.
К нам в руки попала старшая модель стартовой линейки, AURA 3 Max. На старте в серии две модели: старшая AURA 3 Max на 5 700 ISO-люмен и 8 000:1 и младшая AURA 3 Pro на 4 100 ISO-люмен и 7 000:1. Всё остальное, судя по официальной таблице, у них общее: чип, контроллеры, диафрагмы, функции и размеры корпуса, а Pro легче на полкилограмма, 8,9 кг против 9,4 кг у Max. Самой старшей в серии Max не останется: в инструкции из коробки уже упомянута AURA 3 Ultra Max, и, как Titan Noir Ultra Max у Titan, она выйдет позже и только по розничной цене. По заявленным характеристикам AURA 3 Max претендует на лидерство во всём классе: две диафрагмы и впервые 4K при честных 120 Гц. Заявка серьёзная, но интереснее даже не сами цифры, а то, какую проблему XGIMI пытается ими закрыть.
У UST-проекторов есть известная слабость. Чтобы с расстояния в пару десятков сантиметров растянуть картинку на большую диагональ, нужен объектив с огромной апертурой и большое асферическое зеркало, которое отражает свет под очень крутым углом. В такой системе много паразитного света: часть отражается от линз и стенок оптического блока, часть рассеивается на самом чипе и попадает на экран туда, где должен быть чёрный. Поэтому за классом и закрепилась репутация «яркий, но серый». И лазерным диммингом это не лечится, проблема в конструкции.
XGIMI попытались решить её с трёх сторон: чип, диафрагма и оптика. Начнём с чипа. Здесь стоит 0,47-дюймовый SST DMD (новое поколение DMD от TI), и в классе UST он появился впервые, вместе с представленным AWOL LuxVision. У Aetherion, например, было ещё прошлое поколение, TRP. По словам Texas Instruments, у SST изменена геометрия наклона микрозеркал: световые пути включённых и выключенных зеркал разделены лучше, и паразитный свет проще удержать подальше от объектива. Мы уже тестировали SST в длиннофокусном Titan Noir Max и там он себя показал с хорошей стороны.
Вторая часть решения в диафрагме, причём не одной. XGIMI называет AURA 3 первым UST с двумя диафрагмами, которые работают вместе. Это заявление производителя, но на сегодня я не знаю другого ультракороткофокусника с такой схемой: у Aetherion диафрагма одна, хоть и очень хорошая. У AURA 3 доступны пять ступеней: f/2.0, f/3.0, f/4.0, f/5.0 и f/7.0, плюс динамический режим, который включён по умолчанию и, по словам XGIMI, подстраивает диафрагму под каждый кадр. В ответах на вопросы XGIMI дала цифры по ступеням: от 3 000 ISO-люмен и 2 000:1 на f/2.0 до 500 люмен на f/7.0. Заявленные 8 000:1 тоже относятся к f/7.0, методом замеров полностью белого и полностью чёрного поля, без принудительного димминга. То есть максимальный контраст и максимальная яркость здесь живут на разных концах шкалы, и выбор между ними, как и у Aetherion, отдан пользователю.
Поверх диафрагм работает DBLE (Dynamic Black Level Enhancement, динамическое улучшение уровня чёрного), лазерный димминг XGIMI, знакомый нам по Titan Noir Max. Заявлено, что он поднимает динамический контраст до 10x без потери деталей в тенях. Управляет и им, и динамической диафрагмой отдельный FPGA процессор X-VISION, который анализирует картинку покадрово. К цифрам динамического контраста я, как обычно, отношусь осторожно: на реальных сценах всё решают скорость и эффективность димминга, а не максимум на чёрном поле. Работу DBLE на реальных сценах мы подробно разберём в отдельном разделе.

Третья часть решения в оптике. XGIMI описывает её как 19-элементную оптическую систему со стеклом класса ED (с низкой дисперсией) против хроматических аберраций на крутых углах, сверхширокополосным просветлением и многослойным покрытием линз в 14 слоёв с точностью нанесения 5 нм. Задача у всего этого общая: меньше внутренних отражений, больше света на экран и ровная резкость до самых краёв, где у UST обычно основные проблемы. С резкостью, забегая вперёд, у AURA действительно всё хорошо: по оптическому разрешению это лучший UST из всех, что были у нас на тестах, подробности в разделе про объектив.
Источник света здесь трёхлазерный RGB с заявленным охватом 110% BT.2020. Против лазерных спеклов XGIMI ставит сразу несколько мер: массив лазеров с несколькими длинами волн, полуволновую пластину и два диффузора, статический и динамический. Как это работает на практике, мы разобрали в разделе Лазерные спеклы.
Теперь о платформе, и здесь главная особенность. Контроллеров DLP два, оба новые DLPC8555, и работают они параллельно. Именно это, по словам XGIMI, и делает AURA 3 первым UST, который не просто принимает 4K/120, а честно отображает все 120 кадров. Одного контроллера хватает только на 4K/60: даже Titan Noir Max с SST-чипом и новым контроллером упирается в этот потолок. Для вывода 120 Гц контроллер и актуатор удваивают частоту сдвига пикселей XPR-Shift: четыре фазы сдвига на каждый из 120 кадров дают 480 Гц, подробнее в разделе XPR-Shift. Заодно 120 Гц делится на 24 без остатка, и фильмы идут ровной каденцией 5:5, без пуллдауна 3:2. Заявлена и нативная поддержка 24, 25 и 50 к/с.
Игровая часть по спецификации тоже сильная: 4K до 120 Гц, 1080p до 240 Гц, VRR как в 4K (40–120 Гц), так и в 1080p (40–240 Гц), ALLM, Dolby Vision Gaming и заявленный AMD FreeSync Premium, которого в текущей прошивке пока нет. По задержке XGIMI называет 1 мс на 1080p/240, 1,9 мс на 4K/120, 2,2 мс на 1080p/120 и 3 мс на 4K/60, в Game Mode с включённым VRR и выключенной автотрапецией. Что из этого подтверждается, мы разберём в разделе Игры, частоты и передача движения.






С HDR полный набор: HDR10, HDR10+, HLG и Dolby Vision (без версии 2.0), плюс динамический тонмаппинг и сертификация IMAX Enhanced, Filmmaker Mode и ISF. 3D поддерживается в форматах Frame Packing, Side by Side и Top & Bottom с очками DLP-Link, две пары лежат сразу в коробке, что очень радует. Anti-RBE заявлен как для 2D, так и для 3D.
Системная часть работает на Google TV, процессор, по словам XGIMI, MediaTek MT9679. Объём оперативной памяти 3 ГБ. Обещана долгая поддержка проектора обновлениями ПО. Звук стерео 2.0 на 80 Вт с настройкой от Harman Kardon, поддерживаются Dolby Atmos и DTS Virtual:X. Входов HDMI три, два из них принимают 4K/120, один с eARC. Есть USB 3.0, гигабитный Ethernet, оптический выход и моторизованная шторка объектива. Корпус 588x138x295 мм, заявленный уровень шума меньше 28 дБ на расстоянии метра.
Цена на Kickstarter: 2 199 долларов с депозитом и 2 399 без него, при рекомендованной 4 999. AURA 3 Pro стоит 1 999 и 2 199 долларов при рекомендованной 3 999. Отправка бэкерам запланирована на декабрь.
На бумаге это самый амбициозный UST из тех, что попадали к нам на тест. Мы проверяем его по всем пунктам: яркость и контраст на каждой ступени диафрагмы, DBLE на реальных сценах, оптику попиксельно, частоты, задержку и 3D. Наш экземпляр работает на предрелизной прошивке, так что всё ниже это срез на сегодня, и что-то может измениться в ближайших обновлениях. Обзор пополняется по мере тестирования, разделы по порядку смотрите в оглавлении.
Упаковка
AURA 3 Max едет в двух коробках: снаружи простая транспортная размером 74x43x25,5 см, внутри фирменная, чуть меньше. И это оказалось очень кстати: внешнюю коробку по дороге повредили чем-то острым в нескольких местах и замяли один угол, но фирменная внутри осталась целой, и проектор доехал в отличном состоянии. Внутри он лежит под толстым слоем пенопласта, а сама коробка открывается сверху, как ящик, с прорезью-ручкой в крышке.
Сам проектор по официальной спецификации весит 9,4 кг. Кейса для переноски, как у Titan Noir Max, в комплекте нет.


Дизайн и сборка
Качество сборки по-настоящему удивляет. Я считал, что Aetherion сделан качественно, но AURA 3 Max ощущается ступенью выше, премиальнее. Верхняя панель и шторка объектива металлические, а сам корпус и боковины из добротного пластика, стилизованного под металл, и этим он сильно напоминает Titan Noir. Спереди идёт решётка с расцветкой под дерево, она заходит и на боковины, а за передней частью стоят динамики Harman Kardon. По центру решётки их небольшой логотип, а по бокам сквозь планки видны сами динамики. Сверху ровная металлическая панель, а в её передней части шторка объектива с логотипом XGIMI.
Дизайн получился универсальным. Проектор не выделяется в стойке и подойдёт в любую комнату, хоть в гостиную, хоть в отдельный кинозал. Аппарат приличного веса из-за массивной системы охлаждения, сам корпус не скрипит и не прогибается. Качество сборки, дизайн и работа механики, те же моторчики шторки, сделаны на совесть и полностью соответствуют цене. Для меня это одна из сильных сторон проектора.



Все разъёмы собраны на задней панели, спереди и по бокам нет ничего. Слева направо: кнопка питания и сетевой разъём, LAN, оптический выход, 3,5-мм джек, два USB 2.0, USB 3.0 и три HDMI. 4K при 120 Гц принимают только HDMI 2 и HDMI 3, а HDMI 2 ещё и eARC, так что саундбар или ресивер подключается к нему. Если в системе есть и игровая приставка, и ресивер, один из быстрых входов уйдёт под звук. Разъёмы стоят у самого низа корпуса: провода так меньше видны, но подключать что-то, когда проектор уже стоит у стены, неудобно. Дополнительного DisplayPort, как у Aetherion, здесь нет.
Порты выстроены в один ряд на узкой площадке под задней решёткой, а над ними, за той же решёткой, виден радиатор. Снизу ножки и наклейка с названием модели и логотипами сертификаций.



Блок питания встроенный. В проектор втыкается обычный сетевой кабель, а внешнего блока, как у Titan Noir Max, нет. На тумбе под экраном это заметный плюс: не нужно искать место ещё для одной горячей коробки и прятать её провода.
Воздухообмен
Воздух AURA 3 Max забирает справа: там за решёткой видны вентиляторы, и воздух у этой стороны прохладный. Движение прохладного воздуха ощущается и сзади, хотя вентиляторов там нет. Зато через решётку видна массивная пассивная система охлаждения: медные теплотрубки и рёбра радиатора. Горячий воздух выходит слева, у этой стороны он заметно тёплый. Спереди за решёткой под дерево стоят динамики, по твиттеру и более крупному динамику с каждой стороны. А ближе к левому краю передней панели тоже слегка чувствуется прохладный воздух.
Поэтому левую сторону лучше оставить свободной, чтобы тёплый воздух уходил, а не скапливался у стены или в нише. Справа тоже нужен зазор, и не стоит ставить рядом технику, которая выдувает горячий воздух прямо в забор проектора.

Аксессуары и пульт
Комплект простой: проектор, сетевой кабель, пульт с двумя батарейками AAA, две пары 3D-очков, инструкция и гарантийный талон. Очки здесь идут в обычной комплектации, а у Aetherion они были только подарком бэкерам Kickstarter. HDMI-кабеля нет, а для 4K при 120 Гц нужен кабель Ultra High Speed, так что его стоит заложить в бюджет. Чехлов и красивых кейсов для переноски тоже нет, но если это помогло удержать цену, это только на пользу.
Пульт такой же, как у Titan Noir Max, один в один. Отличие в четырёх верхних кнопках: здесь это быстрые кнопки сервисов YouTube, Netflix, Prime Video и Disney+, дань Google TV. У Titan на этом месте настраиваемые кнопки, на которые можно повесить свои функции, и в AURA их мне не хватает. Подсветка, как и у Titan, лишь частичная: светятся только основные кнопки.




Установка и проекционное расстояние
AURA 3 Max ставится очень близко к стене, даже по меркам UST. XGIMI заявляет throw ratio 0,163:1, и по её таблице установки для картинки в 120 дюймов задняя грань корпуса оказывается всего в 20,3 см от стены. С глубиной корпуса 28,5 см это 48,8 см от стены до передней грани. Для 100 дюймов нужно всего 41,3 см, а для 150 дюймов уже 60 см. Например, Aetherion для 120 дюймов требует 56,2 см, так что при том же размере AURA занимает в комнате примерно на 7 см меньше.
Нижняя кромка изображения оказывается на 35 см выше поверхности, на которой стоит проектор, для 100 дюймов, для 120 это уже 40,4 см, а для 150 придётся выделить 48,4 см. Прибавьте высоту тумбы и получите, где реально окажется низ картинки.
Таблица XGIMI охватывает размеры от 100 до 150 дюймов, погрешность в ней указана 2–3 см. Калькулятор ниже экстраполирует отсутствующие промежутки и расширяет диапазон от 80 до 200 дюймов, поэтому эти размеры помечены как оценка. Выберите размер экрана, соотношение сторон и высоту тумбы. Тот же калькулятор для других проекторов есть в разделе инструментов.
Отцентрировать UST ещё то удовольствие. Проектор необходимо перемещать во всех плоскостях и желательно использовать при этом уровень. Регулируемые ножки у AURA 3 Max есть, но крутить их неудобно: они глубоко утоплены в корпус, и пока их подкручиваешь, проектор постоянно сдвигается. Тумба должна быть жёсткой: под 9,4 кг тонкая столешница может слегка изгибаться, и геометрия плавает уже после установки.
Сдвига объектива нет, и это не претензия лично к AURA 3 Max. На UST в домашнем сегменте его почти ни у кого нет: геометрия сильно внеосевая, и подвинуть объектив, не развалив сведение по краям, достаточно сложно. Единственное заметное исключение: грядущий High End LuxVision от AWOL, показанный на IFA осенью 2026, но и там вертикальный сдвиг сильно ограничен. AURA 3 Max же выравнивается только корректной установкой.
Для настройки XGIMI заявляет автоматическую коррекцию трапеции, адаптацию к цвету стены, а также помощь в выравнивании по экрану и автофокус. Для помощи с установкой XGIMI даже разработала специальное приложение. Но на любом UST цифровая коррекция трапеции съедает резкость, поэтому я бы пользовался ей только чтобы найти правильное положение, а потом выравнивал проектор самим корпусом и возвращал коррекцию в ноль.
У такого короткого фокуса есть и минусы. Чем ближе проектор к стене, тем круче угол, под которым свет падает на экран, и тем сильнее на картинке видна любая неровность на полотне. Рамный экран для AURA 3 важнее, чем для UST с более длинным фокусом.
Шторка объектива поднимается вверх, а не выезжает вперёд, как у Aetherion. Поэтому при установке в выдвижную полку или нишу есть ограничения: если над проектором мало места, шторке некуда подняться. Сама шторка почти бесшумная и сделана качественно: она из металла, как и верхняя панель, и внушает доверие. Прячет она и большой стеклянный объектив, и два датчика, которые тоже стоят за стеклом. Объектив сидит по центру, а датчики по бокам от него.
Про зазоры вокруг корпуса смотрите раздел Воздухообмен.
Обзор меню
Так выглядит основное меню настроек проектора. В целом всё стандартно для аппаратов на Google TV, но отдельно хочется сказать спасибо за то, что не спрятали где-то в глубине настройки диафрагмы. Все нужные настройки находятся рядом и не приходится бегать по всему меню для их изменения.
Update: Новая прошивка 0.6.238 добавила в меню пункт для регулировки цветового сдвига DBLE (Dynamic Black Level Enhancement): Dynamic black level correction с одним ползунком Correction factor. Он появляется только при включённом DBLE. Подобное решение мы уже видели в Titan Noir Max.
Объектив, резкость и оптическое разрешение


Объектив у AURA 3 Max действительно выглядит внушительно: большое защитное стекло и крупная апертура сразу бросаются в глаза, с каждой стороны по большому датчику, тоже спрятанному за стеклом. Чуть выше небольшая надпись IMAX Enhanced, которую видно только при открытой защитной шторке объектива.
Начнём с хорошего: по разрешающей способности AURA 3 Max приближается к длиннофокусному Titan Noir Max. Оптика AURA 3 всё же немного уступает ему в резкости, но для UST это лучшее, что было у нас на тестах. Это первый UST, который в этом отношении не уступает многим длиннофокусным проекторам, и здесь абсолютно заслуженная похвала инженерам XGIMI. Позже эта оптика также проявит себя в секции по замерам контраста.

Отдельно хочу похвалить то, чего AURA не делает: масштабирования. 4K-сигнал выводится на экран 1:1, а 1080p при включённом шифте растягивается ровным удвоением, каждый пиксель становится блоком 2x2. На решётках из тонких линий нет широких полос пересчёта, которые у Aetherion оставлял PixelLock. Больше всех это оценят геймеры: между источником и экраном меньше обработки и сохраняется больше деталей.
Фокус немного плавает от температуры. Для большинства это не проблема, тем более что проектор подстраивает его сам. А вот как он это делает, вопрос отдельный.
Автоподстройка фокуса при смене сцены. Это единственная функция здесь, с которой я бы поспорил. Проектор отслеживает яркость кадра примерно каждые 0,25 с и подстраивает под неё фокус. Когда тёмная сцена сменяется светлой, фокус заметно плывёт и устанавливается несколько секунд, причём в обычных фильмах, а не только на тестовых шаблонах. Какая-то коррекция от нагрева нужна, но логичнее делать её по таймеру и на первой светлой сцене. Если светлая сцена достаточно долгая и подстройка успела, таймер сбрасывается. Если не успела, фокус возвращается, а проектор пробует снова на следующей светлой сцене. А лучше всего предоставить выбор пользователю и сделать отдельный переключатель для этой функции в меню. Надеюсь, к этому вопросу отнесутся серьёзно.
Показать пример
Однородность белого поля

Здесь AURA 3 Max на открытой диафрагме близок к идеалу. Полное белое поле практически одного цвета: есть очень слабая зеленца сверху и в углах, а яркого пятна внизу по центру, как у Aetherion, почти не видно. Яркость к краям спадает плавно, без заметного горячего пятна.
Это лучшая однородность белого, которую я видел на UST. Белый фон документов, светлые меню и снежные сцены остаются чистыми, так что здесь калибровке однородности просто нечего исправлять.
Лазерные спеклы
Здесь AURA 3 Max также сумел удивить. Между трёхлазерными проекторами, что были у нас на тестах, я раньше не видел разницы в спеклах, разве что их видимость заметно растёт вместе с яркостью. Здесь же спеклов видно заметно меньше, чем у Aetherion и Titan Noir Max. То же с метамеризмом, когда один и тот же цвет разные люди видят чуть по-разному.
Причина в спектре. The Hook Up снял его спектрометром JETI: зелёный канал у AURA состоит из двух раздельных пиков, около 524 и 531-533 нм, тогда как у Aetherion это один узкий кластер. Такой двухволновой зелёный снижает спеклы на стороне самого лазера, а к зелёному глаз чувствительнее всего. Обычно за более широкий спектр платят охватом, но здесь до этого не дошло: AURA не уступает в этом отношении другим трёхлазерным проекторам, а скорее держится у верхней границе диапазона.
Экран по-прежнему играет большую роль в проявлении спеклов, но из всех трёхлазерных проекторов, что мы видели, это первый явный прогресс по их уменьшению. Что-то кардинально лучшее по спеклам придётся искать уже среди ALPD (лазер с люминофором) и LED.
XPR-Shift
4K в AURA 3 Max собирается так же, как у других UST на чипе 0,47 дюйма: с помощью XPR-Shift. В DMD 1920x1080 микрозеркал, а сдвиг смещает всю картинку на половину зеркала в четыре положения, и на экране получается 3840x2160. С одним контроллером для 4K/60 нужно четыре фазы на кадр, 4 x 60 и дают привычные 240 Гц. Так работает и Titan Noir Max, несмотря на SST-чип и новый контроллер. Исключением был Aetherion: он прогоняет цикл из четырёх фаз дважды за кадр, это примерно 480 Гц, но по входу всё равно упирается в 4K/60, и сигнал 4K/120 показывает как 60 кадров.
XPR-Shift в AURA 3 Max тоже работает на 480 Гц, только тратит эту скорость не на повторы, а на новые кадры. Работу делят два контроллера, поэтому он показывает 4K при 120 кадрах в секунду, и каждый кадр получает один полный цикл: 4 x 120 = 480 Гц. Сдвиг такой же быстрый, как у Aetherion, а кадров вдвое больше.
Фильмы на 24 к/с и видео на 60 к/с выводятся на 120 Гц с повтором кадров (см. Частоты и каданс), поэтому сдвиг и там работает на тех же 480 Гц. Отключается он только в одном режиме: 1080p/240 с включённым Super Frame. Тогда чип показывает свои родные 1080p, и на экран попадают все 240 кадров. С выключенным Super Frame сдвиг на 1080p/240 продолжает работать и пропускает только 120 кадров, подробнее в разделе 1080p при 240 Гц.
На Aetherion быстрый сдвиг делал картинку более слитной в движении и лучше прятал пиксельную сетку. AURA 3 Max в этом плане очень похож, эффект SDE (видимая пиксельная сетка) заметно слабее того же Titan Noir, а повышенная частота кадров помогает с отображением движения, но сама обработка движения по-прежнему реализована лучше на Aetherion. Хотя это только предрелизная прошивка, полноценные выводы делать рано. Но шаг вперёд уже ощущается.
Измерения яркости и контраста
Энергопотребление
Потребление я измерял ваттметром на 100% белом поле, после прогрева не меньше 30 минут. В режиме ожидания AURA 3 Max использует всего лишь около 2 Вт. Сразу после включения в сеть он несколько секунд потребляет 29–30 Вт, пока раскручивает на мгновение кулеры, но потом снижается до штатных 2 Вт.
Уровень выдаваемой яркости плавный в обоих режимах, которые я мерил. В Standard он идёт от 93,7 Вт на первом уровне до 212 Вт на десятом, каждый шаг добавляет 10–17 Вт. В Vivid, где к основным RGB цветам добавляются голубой и жёлтый сегмент, он начинается со 109,3 Вт и заканчивается на 268 Вт, шаги от 12 до 26 Вт. Разница между режимами растёт ближе к верху: 15 Вт на первом уровне и 56 Вт на десятом. Самый большой шаг в Vivid последний, с девятого на десятый уровень растёт сразу на 26 Вт. У Aetherion верхние ступени давали меньше света на ватт, чем нижние, и лестница Vivid здесь выглядит похоже.
Цветовая температура также заметно влияет на потребляемую мощность. В режиме Standard цветовая температура Standard даёт 208–218 Вт, D65 213–216 Вт, Movie 206–208 Вт. Самый большой скачок также в Vivid: 259–260 Вт с Balanced, 252 Вт с Movie и 249,5 Вт с D65. В целом на 10 ступени Vivid потребляет на 40–55 Вт больше Standard.
Режим High Power, созданный для получения максимальных паспортных значений яркости (с зеленоватым балансом белого), потребляет 247–250 Вт, но вентиляторы раскручиваются практически на полную, и проектор становится очень шумным. Часть мощности уходит на охлаждение, по моей оценке 10–15 Вт, так что сам лазер работает даже слабее, чем в Vivid.
Игровой режим лазер не трогает: 212 Вт на 10 ступени с цветовой температурой Standard, столько же, сколько в режиме Standard, около 213 Вт с D65 и 206 Вт с Movie. Приятное отличие от Aetherion, где режим PC/Game режет лазер до восьмого уровня.
С включённым anti-RBE потребление немного снижается. В Standard оно падает с 203–211 Вт до 198–200 Вт, примерно на 9 Вт, а в Vivid с 252–257 Вт до 238 Вт, на 13–19 Вт.
Динамическая диафрагма на белом поле берёт немного больше, чем полностью открытая f/2.0, причём в обоих режимах: 216,5 Вт против 214–215,5 Вт в Standard и 273 Вт против 258 Вт в Vivid. Похоже, в Dynamic проектор подкручивает лазер чуть выше.
В Standard от f/2.0 до f/4.0 диафрагма на потребление не влияет совсем: 213–215,5 Вт. На f/5.0 оно падает до 198 Вт, на f/7.0 до 192–194 Вт. Когда диафрагма закрыта так сильно, проектор сам снижает лазер на 16–22 Вт, так же как Aetherion на M7. В Vivid всё точно так же: 258–264,5 Вт от f/2.0 до f/4.0, потом 249,5 Вт на f/5.0 и 242 Вт на f/7.0. Значит, снижение мощности привязано к положению диафрагмы, а не к режиму картинки или цветовой температуре.
Итог: экономнее всего Standard или Game с цветовой температурой Movie или D65 и включённым DBLE: около 206–216 Вт на светлых сценах и гораздо меньше на тёмных. Каждый шаг вниз экономит ещё 10–17 Вт. Vivid потребляет на 40–55 Вт больше, а High Power имеет смысл только для рекордных замеров яркости.
DBLE (Dynamic Black Level Enhancement)
Anti-RBE
Anti-RBE ускоряет цветовой цикл: чем чаще чередуются цвета, тем труднее глазу увидеть их по отдельности и тем слабее радуга на контрастных границах. На графике отображено число смен цвета за 1/60 с, а эквивалент цветового колеса позволяет сравнить его с другими проекторами. И тут два контроллера у XGIMI также вносят заметное улучшение: даже с отключённым anti-RBE количество циклов здесь удвоенное и составляет 8x уже в базе. Я просто напомню, что у Aetherion такие значения достигаются только с включенным anti-RBE режимом.
Почему число вспышек так важно? Матрица DLP не умеет показывать красный, зелёный и синий одновременно. Она выводит их по очереди, достаточно быстро, чтобы глаз успел сложить их в один цвет. Пока взгляд неподвижен, все нормально. Но когда взгляд проходит по яркой границе или граница сама движется по экрану, каждый цвет ложится чуть в другое место, и у белого предмета появляется цветная кайма. Чем короче каждый цвет держится на экране, тем ближе друг к другу ложатся цвета и тем меньше радуги видно.
Эквивалент цветового колеса пришёл от ламповых DLP-проекторов, где крутилось колесо с цветными сегментами. Колесо 4x показывает красный, зелёный и синий по четыре раза за 1/60 с, то есть 12 смен цвета. У лазера колеса нет, но считать можно так же.
С включённым anti-RBE AURA 3 Max выходит на 16x. Это самый эффективный anti-RBE из всех, что я видел, и он к тому же заметно уменьшает артефакты rolling buffer. Он работает и в Vivid, где цветовая последовательность RGBCY (с голубым и жёлтым сегментами), и на 1080p/240, когда Super Frame и VRR выключены. На 4K/24, 4K/60, 4K/120 и 1080p/120 он тоже работает, включая VRR.
Vivid на графике показывает 21,3x, больше, чем Standard с anti-RBE, и эту цифру стоит пояснить. В Vivid не три цвета, а пять: к красному, зелёному и синему добавляются голубой и жёлтый сегменты, они и дают прибавку яркости. С включённым anti-RBE красный, зелёный и синий выводятся за цикл дважды, а голубой и жёлтый по одному разу. Получается 64 смены цвета за 1/60 с, и эквивалент колеса учитывает их все. Сами же красный, зелёный и синий повторяются те же 16 раз, что и в Standard, так что Vivid может выглядеть даже чуть лучше, чем Standard с anti-RBE. С выключенным anti-RBE то же самое: 13,3x у Vivid против 8x у Standard набираются за счёт голубого и жёлтого, а не за счёт более быстрых основных цветов.
Цветовой цикл свободный и не зависит от входного сигнала: он одинаковый при 24, 60 и 120 Гц. Исключение одно. На 1080p/240 с включённым Super Frame (отключен XPR-Shift) цикл замедляется примерно до 6x, и anti-RBE перестаёт работать. Это единственный режим, где так происходит. Более того, на каждый кадр приходится только 1,5 цветового цикла, из-за чего радуга видна даже сильнее, чем показывают замеры.
Отдельно стоит сказать про 3D режим. Здесь anti-RBE почти не вносит вклада: ускоряется только зелёный цвет и эффект очень скромный. Сам же режим даёт только 4x последовательность и около 5x в режиме без радуги.
Насколько всё это важно, зависит от ваших глаз. Кто-то радугу не замечает вообще, а кто-то видит её на каждом ярком субтитре. Если вы из первых, базовые 8x уже хороший результат, и настройку можно не трогать. Если из вторых, держите anti-RBE включённым во всех 2D-режимах, не включайте Super Frame на 240 Гц и будьте готовы к тому, что в 3D радуги будет больше, чем в 2D.
Звук anti-RBE
У Aetherion и Vlaerion за anti-RBE приходилось платить звуком: включение режима давало тонкий высокочастотный свист. У AURA 3 Max свиста нет. Мы сравнили спектры с включённым и выключенным режимом тем же микрофоном UMIK-1 у объектива. Новых тонов anti-RBE не добавляет, лишь немного усиливает и расширяет тоны сдвига пикселей (подробнее о них в разделе Шум), а общий уровень у объектива 38,6 дБА против 38,5 без него.
Обновление от 18 октября: на более новой предрелизной прошивке (0.6.238) пункт anti-RBE неактивен, так как XGIMI продолжает над ним работать. Всё, что выше, измерено на более ранней прошивке (0.6.221). Перепроверю, как только режим вернётся.
О недостатках пока говорить не буду: режим ещё в разработке и может измениться. Надеюсь, 16x доживёт до розничной прошивки.
Улучшайзеры изображения
Снимки ниже сделаны не камерой. Проектор умеет сохранять собственные кадры, и берутся они после всей обработки картинки, но до светового тракта. То есть вы видите ровно тот сигнал, который получает матрица на входе. Обратная сторона: всё, что вносит оптический тракт, на таких снимках не видно. По факту это стандартные алгоритмы улучшения изображения от Mediatek, просто каждый производитель их настраивает под себя и решает, что использовать, а что нет.
В меню пять улучшайзеров: MaxVivid, Adaptive Luma Control, Local Contrast Control, AI Super Resolution, и Black Equalizer. Первые четыре сняты на пяти кадрах, покрывающих весь диапазон яркости сцены, каждый по отдельности, с остальными выключенными. De-contour это отдельная настройка для уменьшения бандинга: проверял отдельно, на самом тёмном кадре.
MaxVivid пытается сделать из SDR подобие HDR. Это S-образная тональная кривая: тени и средние тона уходят вниз, света поднимаются, а сверху добавляется немного насыщенности. На сцене средней яркости тени в зависимости от уровня опускаются на несколько ступеней, а света прибавляют. Цвет становится насыщеннее, сильнее всего в тенях тёмных сцен. Собственного шарпинга нет, но в сжатых участках кривой мелкие детали теряют часть контраста. Уровни по-настоящему различаются только на тёмных и средних сценах. На очень яркой все три опускают средние тона и выглядят практически одинаково. У Aetherion тот же алгоритм есть с одним уровнем и называется HDR Enhancer, а его настройка кривой лежит между MaxVivid Low и Middle. Рабочий режим был бы Ultra-low, но такого здесь нет.
Adaptive Luma Control: адаптивная тональная кривая, которая подстраивается под среднюю яркость кадра. Тёмные сцены вытягивает, светлые приглушает, то есть сжимает всю картинку к середине. На очень тёмной сцене средние тона поднимаются, и вместе с ними растёт насыщенность. На очень яркой сцене наоборот, картинка темнеет. Уровни при этом не всегда идут по порядку. На яркой сцене Strong затемняет вдвое слабее Medium, а на средней сцене Strong опускает тени, тогда как Medium их не трогает. Ещё Strong слегка проявляет зерно на тёмных сценах. AI Contrast у Aetherion работает похоже, но со своими настройками кривых.
Local Contrast Control: самый деликатный из четырёх. Средняя яркость почти не меняется, цвет не меняется вовсе. Работает он по участкам кадра: тёмные области рядом с яркими деталями чуть темнеют, а детали на тёмном фоне чуть светлеют. На тёмных сценах его почти не видно, и чем светлее сцена, тем он сильнее. На очень яркой сцене эффект уже явный, и High там добавляет заметные ореолы вокруг контрастных границ и больше зерна на ровных участках. Это единственный улучшайзер, у которого уровни растут ровно: Medium в 1,5 раза сильнее Low, High в 2,5 раза. Локальная часть AI Contrast на High у Aetherion ведёт себя очень похоже.
AI Super Resolution не трогает ни яркость, ни цвет, только мелкие детали, и три его уровня ведут себя совсем по-разному. High добавляет усиление мелких деталей до 16–50% в зависимости от сцены, с ореолами на контурах. Middle почти не отличить от Off: максимум плюс 8%. А Low удивил: на 4K-источнике он делает картинку мягче, чем выключенный режим, мелких деталей становится меньше, контуры смягчаются. То есть Low это не облегчённый High, а лёгкое размытие. У Aetherion есть та же функция с тем же названием, только там даже Low добавляет резкости.
De-contour: дебандинг для плавных градиентов. По умолчанию он стоит на Middle почти во всех режимах изображения. На моих кадрах даже High ничего не изменил сверх обычного шума захвата, так что видимого вреда от него нет. Что он реально делает, проверю отдельно на градиентном паттерне.
Black Equalizer работает только в игровом режиме и только по HDMI, поэтому в эти снимки не попал. Это та же функция, что Dark Detail у Aetherion, о ней я писал в обзоре Aetherion.
Сравните сами
Слева всегда Off, справа выбранный улучшайзер. Переключатель сверху меняет способ сравнения.
Итог: подбирайте на свой вкус, но мой совет такой: Local Contrast Control на Low или Medium самый безопасный выбор: работает мягко, цвет не трогает и ничего не делает там, где это не нужно. На High следите за ореолами на светлых сценах. AI Super Resolution на Middle безвреден, а High подойдёт только тем, кто готов мириться с ореолами на контурах. Low на 4K-контенте лучше не включать: он мылит. Adaptive Luma Control непредсказуем, его уровни не соответствуют названиям, так что для фильмов я бы его выключил. MaxVivid с первого взгляда выглядит сочно, но на тёмных сценах съедает тени, а на светлых приглушает средние тона, поэтому не советую. De-contour можно оставить на заводском Middle: вреда от него нет, и причин его трогать я не нашёл.
Шум
Шум мы мерили шумомером UNI-T UT353 BT на расстоянии 30 см от передней панели, после того как проектор полностью прогрелся. Фон комнаты, когда всё выключено из розеток, был 33,7 дБА, а с работающими приборами в других розетках 36 дБА, то есть очень тихо.
В Standard на Light Output 10 AURA 3 Max выходит на 37,2 дБА. Это всего на 3,5 дБ выше полностью обесточенной комнаты и почти вровень с обычным фоном, когда в доме что-то включено. В Vivid на том же Light Output 10 уже 39 дБА, на 2 дБ громче. Vivid потребляет на 40–55 Вт больше (смотрите Энергопотребление), и охлаждению приходится работать активнее.
Для сравнения: Aetherion Max, измеренный так же на 30 см, выдавал 38–40 дБА в Warm 1 и 44,8 дБА в Warm 2. Так что AURA 3 Max в Standard тише Aetherion в его тихом режиме, а Vivid примерно на уровне Warm 1. Titan Noir Max мы мерили с 50 см, поэтому напрямую цифры не сравнить, но оба проектора относятся к тихим.
Куда выходит тёплый воздух и какие зазоры оставить вокруг корпуса, описано в разделе Воздухообмен.
Звук XPR
Как и у Aetherion, у сдвига пикселей есть свой призвук. Спектр мы снимали микрофоном UMIK-1 у самого объектива, на расстоянии 10–15 см, со сдвигом и без него. Выключить сдвиг у AURA 3 Max можно только одним способом: 1080p/240 с включённым Super Frame.
Актуатор звучит двумя узкими тонами: около 1090 Гц и около 612 Гц. Без сдвига первый проседает на 14 дБ, второй на 10 дБ, и оба тонут в ровном шуме вентиляторов, так что их источник сомнений не вызывает. Рядом видны и более слабые призвуки, около 366, 850, 970 и 1335 Гц: без сдвига они тоже проседают, но лишь на 4–6 дБ.
На общей громкости это почти не сказывается. Даже у самого объектива со сдвигом получилось 38,5 дБА, без него 38,0 дБА, а фон комнаты в той же точке 37,1 дБА. Но сам звук при включении сдвига слышно, и это единственный нюанс о котором стоит упомянуть в этом разделе.
Звук anti-RBE мы разобрали в его разделе: в отличие от Aetherion, свиста нет.
Итог: AURA 3 Max тихий проектор. В Standard он едва поднимается над фоном тихой комнаты, Vivid громче на 2 дБ, но всё равно на уровне Aetherion в Warm 1 и заметно тише его Warm 2. Тоны XPR видны в спектре только вплотную к объективу, но отчетливо слышны при прямом сравнении.
Игры, частоты и передача движения
Все тесты проводились на предрелизной прошивке, поэтому что-то может измениться к выходу первой публичной версии, о чём мы сообщим отдельно.
Что обещает XGIMI
AURA 3 Max представлен как первый UST, который показывает 4K при 120 Гц:
- Частоты: до 120 Гц в 4K и до 240 Гц в 1080p. 4K/120 обрабатывают два контроллера, работающие параллельно
- Задержка: от 1 мс, в зависимости от разрешения и режима
- VRR, AMD FreeSync Premium и ALLM
- Dolby Vision Gaming плюс HDR10+, HDR10 и HLG
- Честные 24, 25, 30, 50, 60, 120, 240 к/с
- MEMC до 4K/120 (протестирован)
- Подключение: три HDMI, 4K/120 на HDMI 2 и 3, eARC на HDMI 2
Частоты и каданс
Начнём с самого главного: какие частоты проектор на самом деле может выводить и есть ли тут честные 4K/120. Для этого проведём наш стандартный тест, который мы уже проводили в обзоре Aetherion.
Устроен он так. Чёрное поле, поверх него сетка, в которой число клеток равно кадровой частоте: для 24 кадров сетка 6x4, для 120 кадров 12x10, для 240 кадров 16x15, аналогично для остальных режимов. В каждом кадре загорается ровно одна клетка со своим номером, и загорается змейкой, поэтому полный проход сетки занимает ровно секунду. Внизу полоска, где за кадр маркер сдвигается на одну позицию. Дальше нужна камера на штативе и выдержка ровно в секунду: на снимке должны светиться все клетки и все номера должны читаться. Нет номера, значит, кадр потерян. Клетка ярче соседних, значит, кадр показан дважды.
Результат теста такой: проектор проходит все тесты почти идеально. Всё до 60 к/с встроенный плеер играет и в 1080p, и в 4K, а 100 и 120 к/с только в 1080p. В 4K видеодекодер проектора ограничен 60 к/с, и во встроенном плеере, и в VLC, поэтому для 4K на 100 и 120 к/с нужен источник с HDMI 2.1.
Единственная настоящая загвоздка в 48 к/с: с выключенным MEMC проектор выводит их на 120 Гц, где кадры ровно не повторить, и получается пуллдаун 3:2. В Real Cinema проектор переключается на 96 Гц и показывает каждый кадр ровно дважды, так что здесь всё чисто. А вот 47,952 к/с попадают не точно: Real Cinema выводит их на 96,000 Гц, поэтому время от времени один кадр показывается лишний раз, примерно раз в 10 секунд. 119,88 к/с на 120,000 Гц дают такую же лёгкую заминку примерно раз в 8 секунд. Но оба этих режима на самом деле очень редкие и в минусы записываться не будут.
1080p при 240 Гц
Отдельно стоит рассказать про этот режим, так как тут есть два нюанса. Первый: прохождение теста сильно зависит от ползунка Super Frame. При выключенном SF (XPR-сдвиг работает) на экран выводится только 120 Гц, то есть каждый второй кадр пропускается, так как частота сдвига ограничена 480 Гц. При включённом SF (XPR-сдвиг выключен) честно выводятся все 240 кадров.
При этом Super Frame реально отключает сдвиг только при сигнале 240 Гц. На 60 и 120 Гц переключатель можно включить, но сдвиг продолжает работать. А хотелось бы иметь возможность отключать сдвиг в любом режиме и в любое время: на 1080p-контенте он ничего не добавляет и только мылит картинку.
Второй нюанс. При 240 Гц проектор почему-то сбрасывает стандартную частоту пульсации цвета с 8x до 6x и каждый кадр получает только 1,5 цветового цикла. Цикл не укладывается в кадр целое число раз, поэтому соседние кадры получают разную смесь цветов: быстрые объекты окрашиваются, а радугу видно сильнее, чем можно ожидать по одной частоте цикла. Думаю, это временная проблема ранней прошивки, и решение в теории довольно простое: выводить на каждый кадр целое число циклов, например 2 или 4. Подробности в разделе Anti-RBE.
MEMC и движение
MEMC (Motion Estimation, Motion Compensation, оценка и компенсация движения) это интерполятор Mediatek, который дорисовывает новые кадры между исходными, чтобы движение выглядело плавнее. В этом обзоре мы решили разобрать её подробнее, так как впервые она может дорисовывать кадры до 120 Гц. Всего в меню пять уровней: Off, Real Cinema, Low, Middle и High. Я проверял их на встроенном плеере на 24 к/с нашим тестом движения: картинка сдвигается на 40 px за кадр, а проектор выводит 120 Гц, так что на каждый исходный кадр есть место для четырёх новых.
- Off и Real Cinema ничего не добавляют: каждый кадр просто показывается пять раз. Real Cinema отличается от Off только частотой, которую выбирает для контента 48 к/с (см. таблицу выше)
- Low дорисовывает кадры, но они ложатся почти поверх исходных, так что эффект едва заметен
- Middle работает наполовину
- High даёт настоящее движение 120 к/с, пять ровных шагов по 8 пикселей
При подаче 120 Гц MEMC ничего не делает: места для новых кадров уже нет.
Что это значит для просмотра? Когда вы следите за движущимся объектом, взгляд движется плавно, а каждый кадр стоит на экране на месте. Чем дольше кадр держится, тем сильнее он размазывается по сетчатке. Чтобы это показать, я сделал эмуляцию слежения глазом по измеренным положениям кадров нашего теста, записанного на камеру: кадры усредняются так, как их увидел бы глаз, следящий за пароходом.

Что касается разрешения в движении: при 24 к/с это примерно 120 строк с Off и Real Cinema, 180 с Low, 340 с Middle и 600 строк на High. Низкая стартовая цифра типична для многих экранов: в кино каждый кадр держится на экране 41,7 мс, в два с половиной раза дольше, чем на видео 60 Гц, поэтому на 24 к/с примерно столько же получает любой дисплей без вставки чёрного кадра. На 60 к/с с выключенным MEMC картинка даёт привычные 300 строк, как телевизор LCD или OLED без вставки чёрного кадра, а High удваивает их до 600, дорисовывая новый кадр между каждыми двумя. На 60 к/с заметно помогают даже Low и Middle: около 370 и 500 строк. Контенту в родных 120 к/с MEMC вообще не нужен: каждый кадр показывается один раз, и получаются те же 600 строк, что High делает из 24 или 60 к/с, только без артефактов интерполяции. На 240 Гц с Super Frame каждый кадр держится всего 4,2 мс, это около 1200 строк, так что разрешение в движении просто упирается в родное разрешение чипа 1080p. Real Cinema на всех частотах ведёт себя так же, как Off.
Эти цифры строк даны для стандартной скорости, на которой меряют дисплеи в обзорах: 6,5 px за кадр при 60 Гц. Это не значит, что частоты выше 240 Гц бесполезны. В играх с резкими и быстрыми поворотами камеры 360 или 480 Гц сохранили бы в движении ещё больше деталей, так как скорость движения за кадр намного выше. Но здесь всё упирается уже не в выводимую частоту, а в цикл пульсации цвета. Пока ни Aetherion, ни AURA 3 Max не работают на 240 Гц чисто. Aetherion либо выдаёт 8x с сильной постеризацией, либо 4x с сильной радугой. AURA 3 Max даёт 6x с неровными полутора цветовыми циклами на кадр, а значит, тоже с сильной радугой. Обе проблемы я передал производителям и обновлю раздел, когда выйдут новые прошивки.
Краткий итог: интерполяция не даётся бесплатно. На быстром движении появляются ореолы по краям движущихся объектов, трубы и дым двоятся, волны рвутся, а буквы гуляют. На медленном движении картинка остаётся почти чистой. Очень хотелось бы увидеть собственную реализацию интерполяции на чипе X-Vision, тем более что нужное железо уже установлено.
Стандартным режимом я бы поставил Real Cinema, а не Off: картинка та же, но контент 48 к/с идёт ровно. Если любите плавное движение, сильнее всего меняет картинку High, ценой артефактов в быстрых сценах. Low почти ничего не делает, Middle где-то посередине.
Игры
То, что проектор сообщает источнику по HDMI (его EDID), зависит от настроек в меню:
- По умолчанию он объявляет себя устройством HDMI 2.0: до 4K/60 и 1080p/240
- 4K/120 появляется, только если включить в меню HDMI 2.1 (FRL, до 48 Гбит/с)
- VRR (40–240 Гц) объявляется, только когда включены и Super Frame, и VRR. VRR включается только вместе с Super Frame
- ALLM объявляется, когда его включают в меню
- AMD FreeSync не объявляется ни в одном режиме, даже с включённым VRR: в EDID нет блока FreeSync, только стандартный HDMI VRR. Скорее всего, дело в ранней прошивке
- HDR: HDR10, HDR10+ и Dolby Vision
Встроенный плеер тянет максимум 1080p/120. Для 4K/120 и 240 Гц нужен внешний источник.
Разрешение цвета по HDMI
В 4:4:4 у каждого пикселя свой цвет. 4:2:2 вдвое снижает разрешение цвета по горизонтали, а 4:2:0 ещё и по вертикали. В фильмах это почти незаметно, но мелкий цветной текст и тонкие цветные линии на рабочем столе или в интерфейсе игры теряют чёткость.
Я подавал 4K/60 в 4:4:4 с Mac и проверял наш тестовый шаблон цветности QBF. Примеры на фото крупным планом ниже. Что дойдёт до экрана, сильно зависит от игровых настроек и даже от порядка, в котором их включаешь:
- PC Mode: 4:4:4, единственная настройка с полным цветом. Работает вместе с ALLM, но не с VRR
- Обычный режим, без игровых опций: 4:2:0
- Game Mode (Low Latency): 4:2:2
- Game Mode + Gaming MJC: снова 4:2:0
- ALLM: переключает сигнал в 4:2:0. 4:4:4 остаётся только в сочетании с PC Mode
- Сначала Super Frame + VRR, потом Game Mode: 4:2:0, а Game Mode включить уже нельзя
- Сначала Game Mode, потом Super Frame + VRR: остаётся 4:2:2

У режима PC Mode с 4:4:4 тоже есть цена: все улучшайзеры отключаются и становятся серыми в меню. При 4:2:2 и 4:2:0 они остаются доступны. Кроме того, PC Mode принудительно выключается при включении VRR.
Что выбрать: для ПК и работы с рабочим столом однозначно PC Mode. Для консоли или игрового ПК с VRR лучше соблюдать строгую последовательность: сначала включите Game Mode, потом Super Frame, и только потом VRR, а ALLM оставьте выключенным. Так сигнал остаётся в 4:2:2 и вы получаете более высокое цветовое разрешение, чем при другой последовательности действий. В любом случае придётся выбирать: либо 4:2:2 с VRR и улучшайзерами, либо 4:4:4 без VRR и улучшайзеров.
Game Mode и Gaming MJC
У Game Mode два варианта уменьшения задержки: Standard и Boost. Boost дополнительно снижает задержку за счёт того, что отключает коррекцию трапеции и блокирует изменение размера и положения картинки. Включение Game Mode выключает обычный MEMC.
Gaming MJC: отдельное сглаживание движения для игр с регулировкой шага от 0 до 10. Доступно только в Game Mode по HDMI и не работает вместе с VRR, PC Mode и ALLM. По меню оно работает только до 120 Гц. По факту это тот же MEMC, который мы подробно разобрали выше, но с более тонкой настройкой. Цена этого режима видна сразу: цвет падает до 4:2:0, как видно выше на скриншоте.
Из плюсов: сам Game Mode не приглушает лазер, потребление такое же, как в режиме Standard (см. Энергопотребление).
Впечатления от игр
Несмотря на нюансы и ограничения, описанные выше, на данный момент это лучший проектор для игр, который только был у нас на тесте. Даже лучше топового Titan Noir Max, так как в нём игровой режим пока не доработан и имеет свои нюансы. Сочетание резкой качественной оптики, лучшей у UST в наших тестах, высокого ADL контраста, 8x пульсации цвета уже в базе без включённого anti-RBE, а также поддержка 4K/120 выдаёт очень плавное детализированное движение с быстрым откликом и отсутствием каких-либо смазанных кадров. Играть на нём одно удовольствие, и два контроллера здесь проявляют себя в полную силу.
Итог: для фильмов стоит включить Real Cinema. В играх очень важен порядок выбранных настроек: PC Mode для компьютера, а для консоли сначала Game Mode, потом Super Frame и VRR, без ALLM. Иначе цвет падает до 4:2:0. Из списка XGIMI ещё предстоит доработать режим 240 Гц и добавить AMD FreeSync, который пока недоступен в текущей версии прошивки.
3D
Яркость в 3D для UST хорошая, но на f/2.0 чувствуется нехватка контраста. Двоение небольшое. А вот rolling buffer и радуга бросаются в глаза, и rolling buffer в 3D заметнее, чем в любом другом режиме.
Что обещает XGIMI:
- Форматы: Side-by-Side, Top-Bottom и Frame Packing
- Очки: активные DLP-Link, две пары в комплекте, синхронизация идёт через экран, без отдельного передатчика
- Anti-RBE в 2D и 3D: заявлено заметное снижение радуги в обоих режимах
Синхронизация с очками
3D идёт кадровой последовательностью: 120 кадров в секунду, по 60 на каждый глаз. Импульсы для очков мы проверили съёмкой камерой с короткой выдержкой: синхроимпульс приходит стабильно, один на кадр каждого глаза, сбоев нет. Между кадрами для разных глаз проектор гасит картинку примерно на 2,1 мс, это около четверти времени, поэтому 3D заметно темнее 2D.
Rolling buffer в 3D остаётся: матрица переключает цвета не сразу на всём экране, а полосой сверху вниз, поэтому верх и низ кадра в один момент могут оказаться в разных цветовых полях.
Радуга в 3D
Здесь всё скромнее, чем в 2D. Цвет в 3D меняется вдвое реже: на кадр глаза приходится два цикла G→B→R, последовательность 4x против 8x в 2D. Anti-RBE в 3D почти ничего не добавляет: он только переставляет сегменты, а частота почти не растёт, около 5x против 16x в 2D. Из-за такой низкой частоты rolling buffer и радугу в 3D видно сильнее, чем в любом другом режиме.
Итог: 3D у AURA 3 Max яркое для UST, синхронизация с очками стабильная, двоения почти нет. Но тем, кто замечает радугу, 3D понравится меньше всего: цветовой цикл здесь самый медленный, а anti-RBE почти не помогает.
Итог
Что дальше
Замеры яркости и контраста, DBLE (Dynamic Black Level Enhancement, динамическое улучшение уровня чёрного), диафрагма, цвет и задержка.


Комментарии
Пока нет комментариев — будьте первым.